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赤鸾,蚕梦
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赤鸾,蚕梦
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Hello Gamer!
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IP: 新疆
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菜谱~
轻食 1. 米饭(探索获得) 2. 饭团 = 米饭 + 海苔 3. 烤饭团 = 饭团 + 酱油 4. 肉包 = 烧麦 + 顶级猪肉 5. 章鱼烧 = 肉包 + 小麦粉 + 梦幻章鱼 6. 炸鸡块 = 吐司 + 带骨鸡肉 7. 吐司 = 米饭 + 小麦粉 8. 炸薯条 = 吐司 + 北国马铃薯 9. 汉堡包 = 吐司 + 雪花牛肉 10. 土司披萨 = 吐司 + 番茄 中餐 1. 炒饭 = 米饭 +
纪
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贵族线跑商路线,利益最大化!(3.09也适用)
发现有很多小伙伴不清楚怎么跑商,我就直接给无脑路线,保证每次都赚。图是残四打最后boss大主教时的属性图。 基础跑商: 前期:领地、王城 领地买盔甲、小麦,卖王城;王城买珠宝卖领地,涨价囤货,其余不用动。 中期:领地、王城、森林 没具体路线,视你上回合囤的货定!!! 买: 领地:盔甲、小麦、羊毛、火腿 森林:铁矿石、魔晶、松露、鹿皮、檀木 王城:珠宝(其实王城盔甲也能买后到森林卖,但收益少,不推荐
梦蝶南山
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贵族线攻略 人物事件介绍
贵族最核心的玩法就是交易行 赚钱买属性 往上打这个一定是要学会的,交易行最简单的玩法就是低买高卖 低价买入下回合高价卖出就好 没有高卖机会也可以进行跑商来赚取差价 具体也可以询问市场热心的商人 新手推荐玩毒 开局刷到炼金术师 十岁选毒酒可以一次过 主智力副体质 开局可以先看把广告看了 点一点光环更容易打 事件介绍 3岁:受伤的小猫,找食物 家境+1/带走 无事发生 老旧书房,尊重仆人的意见 魅力+
精华
枫
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《猎人篇BOOS详解》
白狼王技能:(第一章BOOS) 庞然大物 :同时对两名敌人造成伤害。 尖牙利爪:有中概率暴击,暴击后给敌人附加两层流血。 乘胜追击:暴击后,增加20%的行动条。 腐化:攻击后,给敌人施加3层腐化。 神器掉落:巨狼牙,狼王爪 山丘之主技能:(第二章BOOS) 巨兽之力 :攻击伤害提高,对所有敌人造成伤害。 瞎眼 :被亚特伍德射穿一只眼,攻击有中概率不命中。 完全腐化 :攻击时和被攻击时都对敌方施加
龙与猫
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猎人线事件 很全 不知道选啥可以查询(现已更新神器排序)
首先sl是指在你回合不满意的时候 清除游戏后台可以重新开始这一回合 下一岁的事件没有结束时 同样可以sl回到上一回合 例如这个事件没结束的时候 我就能回到26岁上半年 重新开始26岁上半 1岁事件:4点智力 需要连续三次梦到村庄 新手不用刷这个事件 3岁事件:去父亲房间探索2智力 去树上玩3勇猛 球状闪电或者给父亲帮忙事件 或者直接加1智力 1魅力 给父亲帮忙是20体力两点灵巧 球状闪电是加3体质
精华
蝶仙
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猎人线新开局详细攻略
开局先点右上角看广告支持游戏开发,得绿魂,最大体力、力量、体质、灵巧、智力各+1,刚好用完广告给的绿魂。 进入游戏,先点来左下角角色,我们可以看到勇猛+暴伤,灵巧+攻速、闪避,体质+恢复,智力+暴击,魅力+金币、召唤兽强度,家境相比农民线没有任何变化。 我们可以看到,暴击和暴伤代替格挡和反击,也就是智力代替灵巧,成为猎人世界唯一可以叠满100%的属性,十分重要。 1岁, 点开树屋,可以选择爬来爬去
精华
本尊
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猎人线低残酷,独狼闪避流详细攻略
残二难度,闪避流,开局前先看右上角广告支持下游戏创作者。 主角光环体力+到45,死里逃生应对以外+到2,其他全加灵巧,剩下的绿魂勇猛、体质、智力、魅力均分。 核心天赋,未来视(核心),愈之勇者,打工达人,健身达人,狩猎达人 1岁, 主要睡觉,低概率出+4智力事件。 3-5岁, 把体质培养到40。 6-7岁, 先到山泉赚钱、摸树,再回来培养体质。 8-9岁, SL出独角兽(我SL了3次都不出独角兽,
本尊
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《猎人篇事件》
基础事件: 初生: 睡觉15→智力+1(触发三次剧情后,智力+4) 「树屋」: 亚特伍德: 学习15(10岁后)→智力+1,亚特伍德好感度提高 射箭比试25→灵巧属性越高,获得的收益也就越高 (灵巧≥107,灵巧+4。107>灵巧≥99,灵巧+3。99>灵巧≥60,灵巧+2。灵巧≤59,灵巧+1) 保养武器5(山丘之主一战后)→本回合内攻击力提高 房间: 研究骨头标本15→智力+1 »研究遗物25
龙与猫
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发一张图,然后溜了。
最近论坛里出了很多质疑我跑路了的声音,所以就发一张图吧。现在贵族线内容做完了,正在自测阶段,自测阶段过后会进行封闭内测,封闭内测结束后,就正式上线啦。 至于游戏商店的新版本的预约为什么没了,这个我最近也才发现,原来是TAP这边会因为长时间不维护新版本预约,系统自动将其隐藏。我维护一下页面,应该就能正常显示了。 反正,请大家放心,我是绝对不会跑路的路人。
官方
落花路人
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关于猎人版本延迟上线的说明
很抱歉告诉各位期待新版本已久的玩家。猎人线没办法赶在11月内发布,只能延期到12月了。 具体的原因有二。 一、在开发猎人线的这两个多月中,其实发生了不少事情,导致我无法用全部时间和精力投入到开发工作。 二、开发的内容在开发的过程中有调整和增加,导致整体工作量超最开始的估计。 然后可以跟大家说明,游戏的内容已经基本做完了,目前只剩下一部分随机事件的编写。然后就是内部测试优化。优化到满意的程度,就能上
官方
落花路人
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