这第四代和第二代,是我个人最喜欢的两代了。因为我喜欢用骷髅塔和僵尸墓之类的直接堆兵,(感觉我好像本来就是反派一样,喜欢用这些黑暗单位的防御塔Σ(っ °Д °;)っ)看对一堆士兵互相伤害,敌人就是过不来。这第四代防御塔,我感觉是最平衡的,各种各样的都有,不像以前一样拘泥于形。不过防御塔和英雄的强大,反而彰显了敌人更弱小😂。像掷骨塔,算是所有防御塔中最便宜的一个,既可以打远程攻速又高,还可以直接召唤一堆骷髅一波推。死灵墓可以叠加伤害,召唤石像鬼拦截敌人,顺便还可以卡Bug一直控制敌人。打支线冰雪女王关卡的时候,有个叫冰冻之心快要死亡的时候,被死灵墓附体给敌人击败后,会转换成灵魂状态,系统就会自动判定他为已方单位,他就会一直停在原地,拦截敌人。或者配合女巫塔,敌人在被附体的时候,被女巫变成了青蛙,变回原型后,系统也会判定被附体者为已方单位。黑暗骑士和沼泽怪兽,能扛能打,自带秒杀。僵尸墓可以一次性拦截多个敌人,控敌能力强。骚扰者精灵,空中和陆地,都可防守。鱼人塔,可以造成法术伤害,还能召唤鱼人,控制敌人。英雄方面,毁灭坦克一骑当千,不论是远程输出还是近战伤害,都非常强大,召唤出来的士兵可进行远程攻击,连空中敌人一起拦下。长生巫妖,可召唤多个僵尸拦截敌人,敌人靠近会减少敌人的护甲。三条巨龙,可以被称为三巨头。寒冰龙有控制,有真伤。熔岩龙真伤高,有秒杀。黑暗龙比较均衡,有控制,可以秒杀,能召唤单位。但游戏总体上也有不足的地方,不像前三代有图鉴,能力升级方面,也不像前三代那么丰富。灵魂冲击这个能力,更是一言难尽,伤害是四代中最低的。像回旋镖一类的防御塔,能力并不突出。敌人太弱了些,除了支线关卡以外,主关卡的敌人甚至比不上一代的难度。其中矮人给削得最惨,第一代和第二代里面的所有炮塔,都是矮人提供制作,第二代蜥蜴人关卡里面支援我们的矮人守卫和矮人枪手,能力也是非常强。到第四在里面,直接干废,就那个矮人机甲,都可以被黑暗骑士单刷。人类就增的很强了,第一眼看见那新兵生命和伤害的时候,我再去对比了一下第一代兵营里面的新兵,简直是一个天上一个地下。不过,对于第一代的剧情还是比较符合的,银橡森林的精灵公主,就是第一代的英雄精灵射手。那个灾祸魔导,也是第一代里面的英雄奥术法师。而那个遂光者,就是第一代里面的第一个英雄骑士。对比前三代这第四代比较简单,但仍然非常有趣。防御塔变得多样性,不像以前这么死板,是最大一个进步的地方,希望能快点出第五代。