*可玩性:你再研究研究吧。不要把bug游戏名头坐实了。
*画面音乐:推荐与不推荐之间。画面可以,音乐只有一个有点单调。
*运营服务:看你收到反馈后改不改吧。
絮絮叨叨一下,这还是我第一次参与游戏测试,所以心里抱着蛮大期待的,你游戏的期待值还是9.0,足以可见大家对你游戏的看好,可你却把一群bug端了上来,给对你满怀期待,大家喂了一堆什么,我就不消说了。
本来末日加自由度高加类似于文游的选项,加多场景地图加生存,很容易做一款好游戏的,你发出来的图片吸引到的大家也证明了这一点,因为和市面上已有的一些游戏都不同。没想到啊…
浅浅玩了个一小时左右,实在玩不下去了,就总结了十几个点,给你看一下,希望你能改,如果你能改的话,这游戏还是有能出头的机会的。
①,开头漫画表现的小故事还不错,但放的太快了,字我全都没看清,希望能开一个手动下一页的设置。
②,如图一那PS里面的内容没有显示完全,像这类文本少字缺字或者错字的小问题,虽然能看懂并不影响什么,但你做游戏的还是尽量不要出现这种情况为好。
③,游戏开头问亲戚要钱,还有后面租或者买房子和一些林林总总的选项,可以看出支线蛮多的,我也蛮喜欢这种能够选择的情况,因为只玩了一遍,所以不知道选另外的选项会有什么结果,但希望还是能搞出点不同的剧情,不同的后果。这一点挺好的。选项都很符合末日准备求生的这个设定,有种精打细算的感觉。
④,如上所说,末日前准备安全屋,这个设定就挺好,市面上大多数游戏都是末日已经完成,从零开始求生。这里我们在末日前就开始准备这个设定,还是挺少见的。嗯,我经常从小说里看见,但游戏里从没玩到过,可以说你这个是确定要是好好做,是很吸引人的。
⑤,能够自由的布置安全屋,然后也有把它给分类成生活区,种植区和制造区。对于一些喜欢分类的强迫症玩家是挺好的,生活区里也能自由的布置家具。虽然家具较少,而且布置方面设计也有点问题,但是游戏的主题是末日求生,所以这方面我就不吹毛求疵了。
⑥,开头我还以为玩家会是单打独斗,后面走剧情慢慢吸引进小伙伴,但没想到新手教程里面突兀的就引来了两个人,虽然知道这是一些游戏一贯的行为,但我还是更希望你能够参入点剧情,然后把他们给引进来,这样给我代入感,否则就很割裂。而且这些人也是不用吃喝的,就纯纯工具人呗,单机游戏不太希望这样搞,否则会很像那些嗯联网氪金的披皮游戏。
⑦,虽然画面还行,但是跳转场景或者人物进行走动的时候还是有点卡卡的感觉,你内存不大,照理不应该,希望优化进行的更完美一点。
⑧,哎呀,没截下图,但没截图。我想玩过的也能理解我说的话,玩游戏的时候人物属性下降,如饱食度,还有饮水度,他们会出现在游戏的中间。我个人认为有点阻碍视线和后面的图片还有文字,位置不太合理,应该在下方搞出一个专门的栏刷消息上去,这样比较好。就是右下角‘地图’那一排那边的空位。
⑨,在外不可以使用背包来补充饮食,挺不方便的,可能是我出门没带的原因,但即便我没带,刚去超市买了一堆东西,还是不可以使用,背包里还是啥都没有,那就很奇怪了。
⑩,你引导教程不太合理,首先感冒药那里拿到了药,但指引里却只是我们吃了别的药品,随后我以为这个教程结束会进行下一个,却没想到没了后续,我以为教程结束自顾自买东西,过了两天才发现右上角是感冒状态,然后吃了药,教程才又跳出来,另外可能是我没有联想到,但一开始我也不知道在哪吃东西,希望这里再说一下,毕竟一般游戏都是点头像补充的。
①①,我剧情过到了,要去超市那里,然后发现你的文本也不对,虽然性别有两种男性和女性,但文本里面却依旧是男性的视角和男性的剧情,说实话,喜欢玩末日生存类的女性也有很多,我就是其中之一,如果你的文本只有男性视角的话,还不如只能选男性角色来进行游戏呢。
①②,另外,右上角的数值也很不合理,其一是末日还没开始辐射,却已经有了180多很怪,其二是现在你设计的游戏日期还是七月份,但温度却是负20度,什么地儿啊,长白山吗?x,一个游戏不说要面面俱到,但是这种细枝末节的地方也不应该出错的。
①③,我记得游戏里总共玩到现在,出现过两次需要战斗的时候,但第一次我没选,我第二次选了,于是我在战斗教程这里卡住了如图二,一直提示我点那里,但那里根本没有敌人进行不了,下一次也无法点其他地方,就卡在那里,后来我退出游戏重新进去进游戏人就是这个画面就代表我只能清档重来。
①④,本来我不是很在意,不能自主存档这件事,但鲸鱼上面那一条不得不在意了,你要么就是让人能自主存档,要么就是每天开头睡觉醒来的那一个地方自动存档,否则蛮坏事儿的。
说真的,我很期待你游,玩的时候也是认认真真提起笔来记在本子上的,结果才玩了这么一会儿就记了这么多条,让人越玩越失望了,望加勉吧。