游戏肯定是好玩的,不过操作机制过于繁琐,对新人,以及对搓玻璃的玩家非常不友好。
首先是上跳和下蹲各分三种方向,这些都暂且不谈。
防御分上下防御,作为格斗游戏来说也可以理解。不过振刀和极限防御的操作方式居然还是不一样。振刀是按专属键位,极限防御是反向滑方向轮盘,这操作机制实在是太复杂了。
闪避也是分双滑左右方向轮盘的前后闪,重点是还有上滑右侧屏幕的侧闪,没错,上滑右侧屏幕。右侧全部是键位,原本功能就非常繁多,居然连属于方向轮盘控制的闪避机制,仍然加在右边,提升操作难度的上限,我真是无法理解。
上滑方向是跳跃,落地瞬间还可以再次跳跃发动连续跳跃。连续跳跃的判定并不是非常宽松,和极限防御的判定差不多。
爆气之后的特殊机制更不用提了,新手肯定是乱按,甚至连想都想不起来。
其他繁琐的操作我就不一一列举了,毕竟我本身就是格斗菜鸟,更复杂的操作我也打不出来。
从这些机制不难推断,这款游戏对街机大神来说,无疑是一款佳作。不过对于格斗新手,或者用手机搓玻璃的玩家来说,会非常坐牢。原本就是高压高强度的格斗游戏,在零点几秒的反应时间里做出迅速且精准的操作,搓玻璃和街机或者手柄的操作难度相差太大了。
这类型游戏的操作难度比魂系还要高非常多,我个人并不建议在手机游戏上设置如此复杂繁琐的操作机制,非常劝退。街机大佬喷我的话,我也认了。