楼下张三
TapTap
帕斯卡契约
7
玩过游戏
5
购买游戏
429小时
游戏时长
83
游戏成就
限量删档不计费测试
游戏肯定是好玩的,不过操作机制过于繁琐,对新人,以及对搓玻璃的玩家非常不友好。
首先是上跳和下蹲各分三种方向,这些都暂且不谈。
防御分上下防御,作为格斗游戏来说也可以理解。不过振刀和极限防御的操作方式居然还是不一样。振刀是按专属键位,极限防御是反向滑方向轮盘,这操作机制实在是太复杂了。
闪避也是分双滑左右方向轮盘的前后闪,重点是还有上滑右侧屏幕的侧闪,没错,上滑右侧屏幕。右侧全部是键位,原本功能就非常繁多,居然连属于方向轮盘控制的闪避机制,仍然加在右边,提升操作难度的上限,我真是无法理解。
上滑方向是跳跃,落地瞬间还可以再次跳跃发动连续跳跃。连续跳跃的判定并不是非常宽松,和极限防御的判定差不多。
爆气之后的特殊机制更不用提了,新手肯定是乱按,甚至连想都想不起来。
其他繁琐的操作我就不一一列举了,毕竟我本身就是格斗菜鸟,更复杂的操作我也打不出来。
从这些机制不难推断,这款游戏对街机大神来说,无疑是一款佳作。不过对于格斗新手,或者用手机搓玻璃的玩家来说,会非常坐牢。原本就是高压高强度的格斗游戏,在零点几秒的反应时间里做出迅速且精准的操作,搓玻璃和街机或者手柄的操作难度相差太大了。
这类型游戏的操作难度比魂系还要高非常多,我个人并不建议在手机游戏上设置如此复杂繁琐的操作机制,非常劝退。街机大佬喷我的话,我也认了。
期待
从帕斯卡契约慕名而来,五星好评不足以表达对帕斯卡契约的喜爱,也不足以表达对这款游戏的期待!skr~
以下是修改内容:
昨天刚体验了隔壁燕云的四测,有三点建议希望官方加以采取。
一、千万千万千万不要把战斗系统设计得过于繁琐复杂。只要不是单纯pc或者主机端游戏,多平台一定要照顾移动端的操作体验,不然风评必定要拉大跨。燕云直接做了两排战斗ui,将近二十个功能按键,移动端搓玻璃恨不得多长两只手。这样的多平台互通意图过于明显,移动端玩家会觉得自己只是韭菜。
二、千万千万千万不要设计满地图路人npc的鸡肋支线任务和各种小游戏玩法。隔壁三步一个npc,给的都是些和主线没有多少关系的无聊任务。还有多如牛毛的小游戏玩法,一眼看到⭕️的影子,非常影响游戏体验。再加上烹饪等等系统,制作各种和主线剧情毫无关联的道具,MMO观感立刻浮现,非常掉价。Tipsworks加入叠纸之后,这是我最担心的问题。
三、千万千万千万要明确区分开单机和互联的界限。前作帕斯卡是纯正的单机游戏,获得了很好的口碑和评价。万物契约据说有互联玩法,如果类似法环那样,在留言或者打boss方面存在互联,或者像魂3那样的pvp玩法,完全可以接受,也是非常乐于接受的。隔壁燕云的互联在很多小游戏玩法,还有剧情玩法里强制要求组队,这是单机玩家的雷点。
我个人非常看好万物契约这款游戏,也希望这款游戏能延续前作的优秀制作和良好口碑,所以在试玩隔壁游戏之后获得一些体验,希望官方可以作为参考。
最后祝制作组圆满完成新作!非常期待!