体验了一周下来,有好也有坏,如果这是一个还在内测的游戏,我可以打八分,毕竟目前的综合表现对我而言比市面上多数MMO都要顺眼些。但如果是作为一款六月底就要公测的大厂游戏来说,目前要优化的地方也还有不少。我简单总结一下截至目前的优缺点。
优点:
1、确实画出了最大的那个饼不氪金,我体验这么多天,氪佬没啥优势,反正这种赛季制的武侠MMO我还挺有好感的,花钱买的进度我也就一天就能追到,公测后这个差距不会拉长到一周,有钱真的对我而言只能买点好看的外观;
2、对比首测在玩法上没那么杂乱了,首测一股脑塞了一大堆玩法,让人觉得很臃肿,二测在玩法的表现上好太多了,玩法很多也有很有趣,日常也不是那种一条龙的枯燥玩法,日常完成也很快;
3、画质真的没得说,雷火的美工确实是背着策划在做游戏的,登录界面那个黄昏下金发飘逸的场景就满分,进游戏切实体验到光追的效果让人更加种草,头两天有人吐槽手机端模糊,可能我一直用的PC没感受到,官方也说有BUG,估计都修复好了吧?现在应该可以开极致画质了;
4、对我而言最大的有点就是单人玩法的推出,这在武侠MMO手游里面算是很大的创新了,我很喜欢玩武侠MMO,刀和糊拉我朋友一起玩,也就一个月的新鲜劲儿过了就A了,因为我不带着他们玩,他们嫌组队麻烦,不想社交,以至于最后我都孤孤单单的,归根结底就是武侠MMO老是强社交,除了我这种武侠MMO死忠粉,没几人愿意把时间都花在手游上,这种单人副本+没有战力榜的推出很适合我朋友那些摸鱼亲友团的加入,我不带着一起玩也能自己愉快的玩下去;
缺点:
1、界面UI真的不想吐槽了,现在大家吐槽最多的应该也就是UI的问题吧?误触,小太,看得眼花,无法自定义。。。公测还优化不好真的还不如让我来;
2、PC端无法切到最佳目标,看不到想看的血条,这是什么情况?端游不是做得挺好的么,手机端估计这方面更拉,因为那么小的按键,点都不好点;
3、然后就是和首测一样的问题,内容太多了,肉眼可见的肝,首测你说把一个月的东西放进七天去了,所以有点肝,现在的测试时间是两周了,为什么还是这么肝?难道公测也这么肝?这方面得好好优化一下,之前画过的饼可是有“不肝”这一项的
4、移动端口的适配问题也需要好好优化
截至目前,我的整体建议就是,二测没几天了,好好找问题,游戏是可以玩的,就看公测后会不会跑偏,趁着到六月底的这段时间把该优化的优化了,该改的改了,公测我会来玩!