画面建模都挺好,很精致,兵种和英雄都可以360度转动看细节,大地图上也有战争迷雾,开局新手指导的过场做的也很精细,行军距离远可以传送,所以行军不用等很久,建筑升级也没有等待时间,这些都还不错。游戏一共有七种兵种,有大中小三种体型相互克制,兵种也有各自的优势,多数都有双形态,感觉很有趣。
抽奖卡池可以理解,运营需要资金很正常,不过里面除了英雄之外,还有技能也在里面,除了英雄自带一个技能外,剩下两个空都要靠抽奖来得到技能,要增加战力除了升级自家加成建筑外,就是英雄升级升星,无论是英雄升星还是技能升星,都要在卡池里抽到重复角色和技能。英雄有多重分类,大概就是:普攻速射还击反伤战术主动这些,英雄配合兵种搭配起技能来没什么难度,熟悉下就知道该怎么搭配了。普攻类,技能都是增加普攻伤害的,速射算是普攻后的追击,还击是收到普攻后反击给攻击方,反伤收到伤害反弹一部分伤害,主动类是给友军附加类似光环的效果,战术则是给自身附加增益。
看宣传视频里,我以为的是类似红警的玩法,里面有虫群攻城,有联盟打团什么的,实际是一个军营一个兵种,由英雄带领去攻击敌人,战力主要看英雄以及兵种克制,可以多个军团围攻一个目标,也可以手动调整站位目标。
游戏里有调查问卷,问我有多大意愿推荐给朋友,其实我是准备给0分的,我的想法很简单,只要好玩都可以推荐出去,但是这个我感觉跟好玩不沾边,纯氪数值游戏。以前预约这个游戏的时候,我以为是找到了一个宝藏游戏,下载的时候专门翻看了攻略,看的时候就感觉有点不对了,实际玩也是如此,没有策略,全是强化和升级。这样搞我还不如回坑拉格朗曰
最后,我不明白,既然是删档测试,为什么会有战令在里面?
想玩的玩家可以先考虑好,是有足够的时间肝呢,还是有大把的闲置资金想买快乐呢?
以上是我花了一个白天,对这个游戏的总结,可能有遗漏,也可能不太全面,至少大部分都在这里了。最后,祝大家在喜欢的游戏里玩的愉快