爆丸
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
影响力UP
玩过
游戏时长 86 分钟
“世界大战的硝烟散尽,英雄带着他忠实的独角兽回到家乡,发现家园如今已是败井颓垣,满目疮痍......”
看到这个开头,你一定以为《艾丽莎的国度》是一个无助的老兵,由于一生献给战场而别无所长,只能用那些被时代遗忘的朴素手艺活儿,想办法重建故乡的凄凉而令人心碎的故事。
如果你这样想,就会和慕名而来地牢打怪豪掷千金的勇者们一样,成为撑起村庄GDP发展的无数鹅卵石之一......
没错,在这款放置经营游戏里,一切都是老兵和他的独角兽宠物安排的阴谋(这确实就是一个奸商模拟器!):
没有人来村庄?建造地牢吸引勇者!地牢里没有宝箱?让造假天才侄子随便做几个;没有小怪觉得无聊?人畜无害的家养地精放几个进去,反正勇者们又看不出来。
一个完美的产业链就形成了,顺带开开酒馆修修盔甲,解决了七大姑八大姨的再就业问题。
这片村庄里的大片空地都能用来兴建武器厂、铸铁厂等建筑,而你要安排村民们各司其职,源源不断地制造物品。
当然了,秘密生产的地精和宝箱可得建在勇者们看不见的地方。
只要让可爱的独角兽出去招揽生意,就会有怀抱打怪梦想的勇者前来冒险。满足他们的需求,就能从他们口袋里拿到金币。
法杖递给法师!他就会想要战斗了!
正如这类游戏的常见玩法,你得合理分配金钱,适当扩建和升级,才能避免出现供不应求的情况。
前期不停地计算收益、一毛钱掰成两半花,后期更改建筑布局、改建好整个村庄。游戏也有一些缺点,比如内容不够丰富,有强制养肝的体力限制,没有账号系统等等,但整体较为精悍,玩起来还挺有意思。
那么最后只剩下一个问题:这么做对勇者而言是不是太残忍了?
——没关系,满足了勇者们想要冒险的愿望,还能建设村庄,对双方可是互利互惠的事情呢!
期待
游戏时长 33 分钟
这游戏的前作有个著名的别称——“撒币”女王。别误会,这可不是什么芬芳之语,而是因为在游戏里,你可以说无时无刻不在撒金币,而且只要撒币就有人乖乖听你的话去完成工作……
这个系列就是《王国》系列了,相比前两款作品,《王国:两位君主》在画面处理上更加细腻优美,尽管界面只能横版左右移动,但空灵的背景音乐、飘飞的缤纷落叶、摇曳的水中倒影和盘踞天空的巨大雕像都给人以赏心悦目之感。
而你嘛,正是这座荒岛的现任君主,不过一开始你只有初始的几个金币,要用它们慢慢发展起坚不可摧的一代王国。
游戏的交互方式十分巧妙而简洁:左右可以移动,需要交互的地方只要向下轻滑扔出金币就可以了。要点亮篝火,撒钱;要建造围墙,撒钱;要把难民纳入麾下,撒钱……
前期通过快乐的撒钱就能初步建起小有规模的营地,不过很快,国库(钱袋子)就见底了。这时就要考虑到挣钱的问题了,这部分恰恰是考验治理策略水平的时候。
作为堂堂君主,只要付出金币打造弓箭或锤头,国民们会自动拿起成为对应的职业。你可以让弓箭手去狩猎兔子,砍树空出空地延展草原,或者建造有稳定收入的农场……但这些建造都与你之后的发展息息相关。
比如游戏中有春夏秋冬的季节轮回和白昼黑夜设定,每个季节持续约16天,只有春天空地才能凭空生长草原,冬天则万物不生,需要前期好好囤积资源;
而不光是经营,你还得面对外来的入侵者,每到夜晚,岛屿深处的传送门里会冲出贪婪怪物来掠夺,让你的臣民、财富甚至王冠岌岌可危;
坐吃山空可是不行的,整个岛屿都得去探索才能前往之后的岛屿。地图上随机分布难民营地、隐士居所和祭坛等,也会影响你的建国大业。
这些细腻的机制导致玩家需要小心翼翼地计算资源分配,才能兼顾开疆拓土和保家卫国的双重需求。
如果想要取巧或者偷懒在第一个岛上花费太长时间,那下一个岛上迎接你的可不是什么好事儿。四个岛屿共享同一个时间轴,千万别在秋天刚过的时候登新岛,不然就得面临重头再来的悲剧。
(被冬天劝退在三岛😢)
听起来好像都是各种限制,而且开局的时候除了几个子儿的金币、一匹马和一个王冠外什么都没有,加上游戏除了寥寥几语提示外就没有任何说明,于是我......灭国不知道多少次才终于见到传送门。
但其实游戏的精髓也正在于此吧,通过资源的探索慢慢掌握技巧,才能体会到建国守业的艰辛和成就感嘛。
这一作里还能和小伙伴一起双人治国——建议使用大屏设备,不然很难看清楚地图上的元素。
最后要小小吐槽的是,这款游戏iOS售价68块钱,对系列老玩家而言,由于内容上变化不是很大,就相当于重新购买了一份DLC,并不划算。不过总的来说,游戏玩起来兼具策略性和趣味性,新玩家可以考虑入手,体验一把全程简单而枯燥的快乐。