和MOBA、开放世界......等最近流行的类型不同,《默途》的玩法是平台跳跃解谜,乍看下有点不够“抓眼球”,但上手之后,会咂摸出其精妙之处。
首先是美术风格——灰色为主色调的低饱和度手绘风,画面粗中有细,碎裂的玻璃、路过壁灯时游移的影子、远处袅袅的烟灰都清晰可见,加上交互时的丰富音效,呈现一派极有代入感的荒凉工厂景象。
叙事风格无声胜有声。开场没有大篇幅的叙事,先让玩家上手再说:小机器人睁开眼睛,紧接着就可以开始移动了,至于故事嘛,边玩边慢慢讲。
一开始小机器人默默行走在空旷的工厂,风平浪静。游戏将远近景分层叠加,近处是随处可见平淡无奇的机械、箱子、零件,这时远处的背景陡然动了起来,一只逃窜的小机器人被大型机械残忍迫害,这时玩家就会陡然明白自己的处境:逃出这里。
这种不用旁白,让玩家于行进中默默领会故事的设计,仔细看的话还有很多。开头第一个场景里小机器人旁书一行大字“你自由了”,可在撞到大型机械时,边上弹出的文字却是“快跑”。
主角是机器人,但模模糊糊回闪的记忆碎片里,却都是人类的影像。
掉落的仓库里,大批和主角同样型号的机器人堆积如山,联想到小机器人的序列号,让人不免犹疑,它们是废弃物,还是在先前无数次轮回中的失败者?
这些暗示着本作不是一个简单的解谜游戏,指向了更深层的故事。
《默途》的玩法是平台跳跃和解谜,而开发者把跳跃也做成了解谜的一部分。比如主角一开始并没有跳跃能力,那怎么跳呢?
用机械臂磁铁组件,可以抵达高处的物体上,至于后面没有路的地方怎么走?被破坏的墙壁、空中的绳子乃至于大风车......这些环境里可以交互的地方,都要组合起来思考。到了后期重力变小后,还有不同的过关方法。
本作还设置了潜行、跑酷、躲避......等穿插其中,有时还蛮考验操作,风车那里不少人卡住了。
手游测试版是全流程的五分之一左右,可以体验的主要是“磁铁”能力,而在Steam(完整版48元)的后续关卡里还有“空间对换”,解谜难度更上一层。当然,总体还是偏向平易近人的。当融汇在前面简单关卡中学到的规则,想出方法走到看似不可能之处,会感到关卡制作的高明之处,获得极大的成就感。
无论是手游还是Steam玩家,对游戏的质量都给出了相当的好评。如果硬要说缺点的话,手游版的操作手感略僵硬,跳跃不够丝滑,有些白璧微瑕。不过还是十分推荐来尝试一番,空出1-2小时的时间,就能免费、无广告体验到一款佳作(的序章)啦。