败者食尘
TapTap
成就党
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88
玩过游戏
17
购买游戏
16小时
游戏时长
150
游戏成就
玩过
原神,我20年大一开始玩的,一千天老猿p了。以前很痴迷这个游戏,玩了一千多天,充月卡大概都花了一千(我没想到自己居然花了这么多米)。
后来玩到须弥主线的散兵洗白剧情之后就开始只打深渊。(不是散兵的原因,主要是森林书给我做麻了,还有赤王的任务,不做金字塔开不了)。之后水神版本的时候,我大四玩的时间就更少了,4.8结束后基本就退坑了,偶尔上号看看。
我以前还想着凑齐尘世七神来着,看来是没机会了,现在要上班咯。今年上半年,我大四下,趁水神复刻补了两命,但我发现伤害还不如朋友的一命仆人高,我的胡桃打的蒸发还不如仆人纯伤害打的高。但我依然喜欢胡桃嘿嘿,她是我在游戏中获得的第一个主c(上一个限定抽钟离去了)。
至于原神最近的散兵节奏我是不太了解的,现在我也不怎么玩了。但我确实感觉原神的剧情是不如以前了,以前层岩巨渊五夜叉的剧情任务是真好,钟离出手救魈爽到我了。😁
我这些年的除夕都会上号做做海灯节主线,在游戏里过年蛮不错的。
原神什么都好,除了策划,隔壁崩铁都玩法优化那么好了,现成的作业不抄,就是喜欢看玩家狠狠肝。结果玩家流失了才亡羊补牢,委托机制调整的时候我都已经是半退坑了。
没有解密地图是不可探索的,任务角色是被占用的(我就是被这个整破防退坑了,任务做一半角色被占用),低能剧情是无法跳过的,强度是迅速膨胀的,原石是挤牙膏似的,池子是次次保底的。
但是,我偶尔还是会,猿神,启动!(以下图片是近三年海灯节,20年当时没照哈哈)
期待
我希望奥奇还是可以和pc的一样吧。以前小学初中微氪,一年氪四五十,混个boss战队,然后肝。基本竞技场红宝石殿堂。每周新出的宠物也是花三四个小时研究阵容过的。对我来说奥奇最大的乐趣就是破阵了,以前遇到强大阵容都是靠元皇,玄武,五月天千鸟丸和lucy这种宠物来破,再加上几个核心宠物,虽然破阵过程很费心,但通关真的爽。还可以把攻略和其他平民分享。所以我希望奥奇手游版可以保持初心吧。让普通人氪度不要太大也能玩的下去。还有就是宠物养成。对于平民玩家来说养成真的累。我从时空圣龙出的那年开始玩的。起初宠物培养要求不高,天赋弄到万众瞩目就够了。但后来宠物培养真的越来越难。星神还好说。就是神职时代的源兽开始我就感觉肝度加大了,现在的传说石更是整的我有些懵(我神职时代退的游戏,当时也有十万战力算比较强的了,后来因为高中原因就没玩了)。所以我希望官方可以在宠物培养方面可以减轻些压力。还有就是奥奇有些不错的机制值得保留:比如弹反机制,秒杀机制,既然是回合类游戏,我不希望奥奇和部分卡牌游戏一样,完全靠实力碾压,而没有以智破阵的游戏方式。以弱胜强是真的舒坦。 以前奥奇传说有VIP神宠圣殿,可以让一些强力宠物回归甚至降低挑战难度,我觉得这个可以有,平民什么的都挺喜欢。我记得后来神宠圣殿好像是改成用什么东西可以兑换一些第二梯队的宠物吧。emmm。。不知道说啥了,总之希望奥奇传说的游戏方式不变吧。抽卡什么的确实难以接受。
已经到底了