符文之地传说
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6.18更新
新版本依然极其不平衡,ymm强度过于超标,墨日根本不管,锻玄的超模门派强度依然不变,上版本小布独一档强度,这版本换成ymm,仅此而已。
五行就像沙了墨日马,为什么唯独五行的门派秘术没有加入命运分支?生怕焚天炎墨日的锻玄叠不高兴罢了,破茧和力若两个出生卡为什么加入了?为什么花花春雨预判性削弱,到现在不回调?
因为我在玩一帮杀软做的游戏!
平衡垃圾也就算了,版本新内容也是极其失败的,命理师算是非常失败的副职,就像一个废案被赶鸭子上架,玩法又弱又无聊,新加入的角色没有实质上的新玩法。
平衡可以一点点改,上版本总的来说是渐渐趋于平衡,但是游戏内容做砸了就是砸了,再加上灾难性的平衡,我只能继续给yxp1星,因为最低只能1星,我不推荐任何人玩,因为这个游戏的团队太过于拉跨,游戏本身的优点迟早会被消磨殆尽。
4.15更新
为什么墨日如此偏袒小月?是不是和头头有什么神秘的关系?
花花知道“预见性削弱”,小月一直这么超模,一点不管的?象征性削弱一下,马上加强一下剑意,生怕你月爹不高兴呢?
这游戏素质不是1星,但是游戏平衡水平极差,不推荐任何人入坑。
我不明白为什么一定要放任锻玄宗统治版本这么久,为什么在出现田+崩拳这样极强的组合后,削了田,但是却对锻玄宗仅仅做了聊胜于无象征性的削弱?
官方真的在分析数据的话,难道不知道锻玄宗的基础卡强度远超其他门派一个档次吗?就拿气若悬河+势如破竹来说,两张卡的收益就远远高于五行的主力输出混元碎击,混元碎击可是元婴卡+且对配合要求很高,这公平吗?锻玄还有很多这种逆天的组合,每个玩过的都知道。所以,我非常建议换下现在负责分析数据做平衡的员工,从其版本调整的公告中的说明就能发现,此人完全没有数据分析的常识和能力。
一个PVP游戏的平衡是其命脉,很少有同类游戏有如此低效的平衡,这类的游戏基本上都是薄丝的结局,我之前就玩过一些。如果官方希望这游戏继续发展下去,就找一个懂数据分析,懂平衡的。
一个月前的评价,早早说了锻玄卡的超模,现在饿虎帮横行,果然应验,已卸载,官方这平衡效率,寒透了玩家心。
已经到底了