玩了好几测了,画面给满分,每日给的元宝也不少,职业平衡做的不是特别好,但是有看到一直在调整。咱有几点建议:
1。关于毒,希望毒可以分成pve和pvp伤害就像辅助职业的技能,毒没削之前爬塔是很强的,而且前期某些职业没有毒爬塔基本上是寸步难行,后期毒的1000多伤害也不够看了。那个减治疗就直接中毒15%,剧毒30%就行了,就那点奶量,你砍再多也没人关心。
2。法系职业的伤害一言难尽,这个辅助克制物理物理克制法系的循环链本来就循环不了,辅助拿什么克制物理,法系有技能能单点死辅助么 ,这打到后面就变成物理物理互砍,活下来的再砍其他职业,还有力的加点加的法抗过于高了,导致这测法系(不止职业还有宝宝)整体都不行。看看上上测风婆,明明技能倍率都一样,为什么这测没加强之前那么刮。而且无论打PVE还是pvp,基本上优先集火的都是输出,无论是物理还是法系法抗都普遍比辅助高一大截,所以宝宝带物理比带法系输出更好,你看看75雷公0.7的物理加成比1.3的法伤加成的风婆伤害还要高不少,除了力量加点多,法抗太高也是必不可少的。就照着这个加点来法系后期也照样是刮痧。就拿打天仙来说我50多级的时候还可以稳稳的守尸,60多级尸体就已经经常守不住了,这说明什么,我的伤害加成更不上对面血量加成。可能50级我打1000(打到输出职业)多对面血量7000多。我60级还是1000多对面已经1w多血了。你们给龙宫定位守尸职业那么守尸都是问题了这个职业是不是就有待思考了,既然是守尸职业那么就得给龙宫一个敌方血量越少伤害越高的被动啊,而不是给个被打加0.03的被动。
希望游戏越做越好,冲冲冲。😁