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TapTap
独家记忆
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玩过
玩法确实有趣,但是开发者的态度就很古怪了。
首先TAP平台的游戏论坛官号一条帖子没发过就算了,TAP的更新速度明显没有某音上的快。根据开发者的话找到某音版本会发现不仅猎梦者模式有,还有什么伥鬼天使模式,还要退出双人模式。而TAP平台却几个月没更新了。
其次我今天去体验了新的模式,猎梦者模式体验极差。我总结为以下几点:
1.没有经验条,升级只能靠盲等。永远不知道挠多久才能升级。
2.装备掉落随缘,有时候刚捡完东门的装备,西门又刷新装备了。有时候你等半天也没有刷新装备的通知。
3.装备加成是迷,手指点在装备上也好,长按也好,只能丢掉,你甚至不知道这东西有啥用。
4.人机AI依旧继承了他们开挂的发展速度,你刚挠掉两个门,去找别人的时候发现人家连7级炮塔都有了,普通的门,床却是+256/ s的。
5.猎梦者技能是个迷,你永远不知道什么时候能用技能。用完一次技能并不是进入CD而是消失不见,直到你下次获取。
6.猎梦者模式,猎梦者移动速度是迷。我竟追不上我的伥鬼?
这边建议改动成:
1.猎梦者模式,左上角的金币和闪电就没用了,建议换成猎梦者的自身属性。比如说血量xxx经验xxx攻击力xxx。
2.把装备刷新的机制公示出来,或者修正成按时间刷新,装备在地上的时候直接显示装备属性加成。拾取装备后点击装备也可查看属性。
3.修正人机发展的bug,多增加一些判定。既然猎梦者模式开局都多给人机一个高科技了,还保留那么变态的bug,那凭啥普通模式开局不送高科技。
4.猎梦者模式的猎梦者和其他模式的猎梦者模型统一。并且公示猎梦者获取技能的机制。
5.猎梦者模式为猎梦者添加地图,以及点击地图自动寻路功能。猎梦者在游戏中人设是宿管,宿管在宿舍里迷路有点不合理吧?
6.重置猎梦者模式UI,回泉水的时候要么装备栏要么墙壁经常挡住血条,根本不清楚什么时间回满了。还有猎梦者的技能位置也很阴间,在猎梦者两边,原本就是我打吊瓶的时候一只手玩的,猎梦者模式经常够不到技能。
希望官方会看吧。还有如果真的放弃了TAP平台了,以后不更新了,也请说一声,我好卸载掉。
玩过
先打4星以作鼓励,简单玩了一会,还是想简单说两句,希望作者能把这款游戏制作的更好。
操作方面有很大的改进空间。比如:左右挡板的判定区过大,开球键的判定区太小,以至于很难开球。
开球时完全看不见自己的当前开球力度有多大,当年xp版本,开球是有一个蓄力条的,蓄力从最低到最高再回到最低。而本游拉到最高没办法回弹。要知道当年的弹球光开球就有不下三种路线,不同力度才能让球走不同路线。
说完了操作体验,再随便讲讲视觉感受。视觉感受这方面可以看出,游戏作者是真的喜欢暖色调。目前的三张地图全都是以暖色调为主。但在视觉语言来讲,就是没有主体。全图都是想突出的东西,就会变成所有东西都很普通,没有突出点。甚至在开球前的视角来看,甚至有点看不清整张地图的路,这种色彩搭配做迷宫还行,但做这种上帝视角的桌游就有点不太合适了。
而且在视角上,开球前的视角太难受了,建议取消。刚开完球很难看清球(可能是我老了)在上半屏的运动轨迹,一部分是球速太快,一部分就是开球的那个视角切换的锅了。
除了球速和视角切换给人的不适外,还有一点就是球桌的路径标识和球桌皮肤有点太花里胡哨了。像一些隐藏近路可以隐蔽一点,但是地图中的弹射口(不是起点),加分的路障和弹射墙壁可以更明显一点。
我记得xp版本中,进入弹射口后弹射口会有很明显的发光标识还有音效来提示,弹射后弹射口会很明显的关闭。但刚刚玩的时候我甚至不知道进哪了(可能也是球速太快?或者球的颜色和地图太像了看不清?)。
还有就是加分路障,我记得xp版每次撞击都会让它变色,会有很明显的打击效果和加分效果。
最后,玩过了三张地图后,可以感觉到作者实际是不想戴上xp移植版的帽子,在努力舍弃掉远xp版的内容,在地图上和趣味性(第二张图的小海星还是挺别出心裁的)上做创新。但是还是要吸纳长处,比如震动反馈,撞击变色,掀桌耍赖等等。虽然过去的xp版只是一个老古董系统自带的小游戏,但无论优化,还是给玩家带来的反馈,还是带来的视觉是当前大部分小游戏都做不到的。希望作者可以越做越好。
玩过
事先声明,我是PC版玩家,没有体验过手机版,但是除了操作手感外其他应该都是一样的,希望本篇评论能够让还未入坑的小伙伴对这款游戏有一个初步的印象。打一颗星纯粹是因为最低只能打一颗星
一、首先是游戏本身(扣一颗星)。
这是一款需要联网的伪单机游戏!!!请注意!是需要联网的伪单机游戏!虽然说这款游戏有联机通道,支持联机玩法,但是这款游戏联机和单人模式基本是两个游戏。
在联机模式下,你无法使用合成台,无法与大多数npc交互对话,你只能与你的联机小伙伴锄大地,打副本,刷刷刷。甚至你接取一个世界突发任务时与人联机还会把你的任务顶没。真的是顶没,回到单人模式也找不回来了的那种。
而且联机模式下,虽然副本掉落,boss掉落,小怪掉落和矿石掉落是共享的。但是野外植物(蘑菇花果实草之类)是谁捡到是谁的,而且这种资源是与房主的单人模式相通的。也就是说,有人申请加入你的游戏,你放进来了,然后人家给你的琉璃百合摘走了,人家走后,你回到单人模式下,你世界的琉璃百合就没了。
还有一点需要注意,与人联机的状态下boss的技能频率会增加,也就是难度会略微增加(人多boss力量大?)。这一点是楼主亲测,尤其是打无相系列(无相之风,无相之岩,无相之雷)的时候特别明显。
还有一小点,在你联机打副本的时候要小心,因为你邀请对方进入副本的时候,对方可能会拒绝,然后如果你自己没注意的话,就是你在联机模式下打本,你的小伙伴在偷你家的灯笼草和琉璃百合。
二、然后说一下这款游戏的战斗方式(扣三颗星)。
原神这款游戏的战斗模式,对于法师是极度不友好的。因为原神战斗时,会默认距离你最近的敌人为第一仇恨值。
没错,我这里用到了仇恨值一词,而且是玩家仇恨怪物,并不是boss仇恨玩家!因为原神里面没有锁定敌人的方式。近战角色还好说,因为手短,你想打谁就去谁的身边。但是法师与射手这种远程职业,在这款没有锁敌的游戏中,你就像一个副本boss,你除了突到你想打的怪物面前外,你没有办法让自己打到自己想打的目标(弓箭手还好说,按R可以进入瞄准姿态,法师是真的没办法)。你的默认攻击也好,技能也好都会自动判定离你最近的敌对目标攻击。
虽然会触发这个距离判定是需要怪物进入你一定范围内,但是某些法师(可莉)没有特别远的射程。
如果想要入坑喜欢玩法师的小伙伴们慎入((◔.̮◔)如果你想体验一下当boss的感受,但是一般法师都很脆的哦。)
还有一点需要注意,不是只有法师才会有这个机制,这是共通的,而是法师受到的影响会更大所以我才会着重说法师。近战也会遇到这种情况,因为楼主亲身经历。
比如你用凯亚铺冰渡河的时候,如果在沙滩上一不小心引到了侧面的冰骗骗花,哪怕你不去看怪,看着河面,你的E也会歪到骗骗花的方向,哪怕根本够不到人家。比如用琴去找蒲公英,你突然发现前面两个蒲公英你一个E都能捡到,结果,你走过去,地下突然钻出来几个岩史莱姆,你原本看好方向的秒E就会歪到史莱姆的方向。
再说一点略微涉及到角色设定的比较难受战斗体验。
这款游戏的动作充满了僵直(也可以说是只能通过特定方式才能取消的前摇,后摇或者根本无法取消的动作)。下面进行举例说明。
开大的时候都会触发(摆个pose,然后强制你镜头转一下,无法取消)。
连续使用冲刺(Shift)两次或者三次以上时,会产生一个内置CD,在你体力值没有消耗光的时候无法继续冲刺(这个我一直没搞明白原因,但有一点猜测,也有可能是节奏问题,可能是冲刺动作会有一个僵直的瞬间,那个僵直瞬间无法通过冲刺动作取消)。
开启风之翼时(无法取消)
被怪物打到浮空状态时(无法取消,只能通过预判提前规避怪物攻击)
被环境中的木刺扎到时(无法取消,如果不巧卡在了两个木刺中间的话无解,等死吧)
所有的角色普通攻击也好技能也好都有后摇,但有些角色的后摇僵直短,有些角色的后摇僵直能让你怀疑人生。两个火系来举例子:香菱和可莉。
而最EX的一点是,你僵直的时候会掉血,也会接连被控(冲刺与开大除外冲刺是无敌,开大是霸体。冲刺过程中免疫伤害,不会被控,开大的僵直内,会正常掉血,不会被控)。
三、最后说一说这款游戏的公司mhy(扣五颗星)
永远不要相信这家公司对于这款游戏未来的任何预告宣传。因为这家公司任何提前的宣传都是半真半假,包括但不限于:官方直播宣传,官方海报宣传,官方新版本pv视频等等。
现在的mhy在我甚至在一部分人心里就是个彻头彻尾的大骗子。
从最开始的莫娜易伤增伤事件,就开始宣传文案作假。在宣传是各种吹强,又能易伤,第一辅助,后来被发现真实数据是增伤后,冷漠处理,说什么以游戏实际情况为准。到最后发布公告,修改曾经的文案。说句不好听的,就是提上裤子不认人的渣男嘛。
然后后面暗改温迪大招不能吸附物品。
最后到现在的钟离。前段时间宣传pv里,钟离化身武神大杀四方。结果上线UP池了,抽出来一看原来是个辅助,而且还是个基本用不上的辅助。
就以这种欺诈的方式不止一次的欺骗玩家氪金抽卡的商家,行为态度极其恶劣。而且钟离上线up池一个多星期了,官方至今一点回应都没有。这种游戏,希望新人入坑能够谨慎。
最后希望大家游戏愉快,能找到一款能够让自己真正快乐的游戏。
已经到底了