Andre
TapTap
独家记忆
万花丛中过
编辑部替补
449
玩过游戏
7
购买游戏
3386小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 32 分钟
目前评分4.6,我给6分,勉强及格。
这款游戏的最大缺陷其实还不全是氪金问题,我也参与过内测,那时候才叫真氪金,公测还好改了,不然更惨,缺陷还来源于
策略性 和 操作性 太低!
我知道游戏目前想要追求的其实是更快节奏的游戏体验,几分钟一把,但是就我体验来说,快并没有快到哪里去,相反舍弃的东西反而降低了游戏可玩性。
相比战棋游戏,我们来看舍弃了哪些东西,一个是装备,一个是阵营加成,一个是职业加成。
我的一点点体会吧或者叫建议:
1.装备毫无疑问可变性太大,而且确实跟游戏定位不太匹配,舍弃没有问题,职业觉得太复杂不加入也没问题。目前的羁绊完全是人物之间的关系,这就显得特别单薄,我觉得完全可以加入阵营的属性提升,比如凑齐3/6/9个相同国家的可以提升士气(加属性或者加伤害什么的随你来定,平衡只要做好就OK),总觉得一款三国类游戏,没有国家的概念是不是不太合适呢?(来自三国杀国战玩家和三国志战略版的国家队玩家的疑问)
2.是不是可以考虑做天气系统,比如暴雨天气降低火属性伤害,加深雷电感电或者释放概率,减少移动速度啊等等,下雪天气所有人受到伤害增加,烈日所有人收到体力流失等等…只是举个例子抛砖引玉。可以提前一到两个回合预告天气即将变化,这样玩家就可以随之调整阵容,尽量一局不连续出现相同天气等等,都可以考虑。
以上两点,这样做下来既增加了操作性和策略性,又增加了趣味性,同样能使战斗更快,而不是现存机制下的趣味性不足,战斗也没有明显的更快节奏。
以上。
玩过
游戏时长 42.7 小时
手游公测入坑,弃游很久了,来补评价。
1,美术一定要夸的,无论是天空陆地海洋,人物动物npc,美术和建模在一众MMO中都算得上出类拔萃,加上天气,四时变化,打造的一个独立的世界还算完整,再加上谕乐圈能够补足社交需求,这些都能够显著提高玩家粘性。
2,相比楚留香(一梦江湖)而言,我觉得好的在于科技感和更快的节奏,而楚留香打造的是一个古色古香的江湖世界,快意恩仇妙趣横生,楚留香给我的感觉就是我可以不很厉害,但是我必须有很有趣的地方所在(狗尾巴草,蹴鞠等等小玩意),而且最留人的地方在于社交,慢社交和深度社交,这些都是十分留人的地方,一起刷副本开麦,深夜酒馆等等。天谕相比而言,有趣的地方是更多元化的职业和实打实的职业内容(真的乐师舞者有惊艳到我),不过侠盗…真的就只是偷东西吗???!!!除了每一次进阶任务是劫富济贫,每日都在街头偷东西吧喂??不考虑改一下吗?价值观就有一点问题…
3,然后就是不得不说的战斗系统。这个不得不说,确实挺招人嫌的,获得感太低了。无论是平民,微氪,还是氪佬。平民没有刷的动力,说实话,在我当时60级左右,每日去刷副本根本没有刷第二遍的冲动,真的,没有一点可期待的。微氪党提升微乎其微,氪佬在获得全金装之后呢…然后就是万恶的pvp,哎,能把人气死hhhh,控到死,虽说各有特色,但是基本都是职业克制,虽说跟技能搭配,顺序有关,但是整体的体验很糟糕尤其是控制…僵直hhh。
4,活动玩法,节奏太慢了,而且奖励不够诱人,也是没动力参与…我知道这是一个长期的过程,但是真的很劝退。
5,卡级,一天一卡其实还好,两三天甚至一周等级不动,完全没有新内容,刷又没动力,每日任务挂完直接退游,第二天上线一看,等级还卡着,好直接退。第三天第四天依旧如此,慢慢就丧失了上线的动力啊。
我不知道现在游戏怎么样了,有没有新玩法,待我再体验几天,修改评价。
已经到底了