11.4第一次测评
新月同行是一款超现实题材的策略回合制游戏。玩法有些常见,但是里面也有丰富的内容。游戏的风格比较独特,可以给玩家带来一种新的体验。
接下来我从四个方面来介绍这款游戏。
➤➤游戏优点
➤➤游戏不足
➤➤游戏特色
➤➤游戏建议
➤游戏优点✔
💃🏻立绘建模:二游立绘建模要升到高级认证,或者在战斗中可以看到比较好看的那个立绘。而且里面还有皮肤可以买。有的有优惠可以趁打折入手喜欢的。
二游最好看的不就是角色嘛,这个里面战斗采用的是美背视角。大招的特效也比较炫,就是看久了刷剧情,打关卡就不想看了。
💬叙事:故事情节是由一位小说家编写的,感觉剧情相对还可以,个人还能接受。游戏除了主线还有支线和特遣探索。里面的故事是围绕着南庭进行的,还算比较丰富,而且有一些那种烟火气息和粤式元素。
➤游戏缺点✘
🪢策略深度:这个游戏说句实在话,策略深度可能有一丢丢,但是主要还是看练度,因为有的时候练度不够,你再怎么用策略也是很难打过去,而且玩起来不够舒服。如果你练度够的话,不用什么策略,也是可以平推。
策略更多体现在养成的策略,而不是对战的策略。
战斗中策略性主要体现在组长的技能使用,然后是克制关系和人物站位,以及你的培养策略。新手的话建议先把新手任务中的四只先养好到中级认证20级。然后再进行抽卡选择和组队配阵容。
➤游戏特色✔
🎮可玩性:这个游戏的可玩性主要看大家对里面的人物立绘画面喜不喜欢剧情,想看就看,也可以跳。
游戏的可玩性主要在于慢慢养成,通常就是上线把材料刷一刷。练度足够了,就去把剧情打了,喜欢更多玩法,就把里面的玩法也做了。
里面延伸的内容有点小多,如果你愿意花时间你也能玩上很久。同样如果你只是想推剧情,也有一点点小肝,但是相对就不会每天花很多精力来挑战有难度的关卡。
养成到一定程度的时候,一些之前有难度的关卡就迎刃而解了。
个人感觉这个游戏,就是闲的和忙的都可以玩。
⚖️平衡性:个人感觉目前的池子来看比较强的那些角色也没有特别明显的破坏平衡性,但是确实比普通的卡体验感会更好,当然培养也会要消耗不少的资源。
现在感觉用很多角色都有比较好的效果,六星也有五星的平替,效果上还是比较满意的。不需要刻意去抽出来六星来大幅提升战力之类的,对于不是很欧的玩家也有一定的好处。
🔖运营服务:运营服务方面暂时还可以,暂时官方无论是发布论坛活动还是出福利,感觉目前比较活跃。
官方自上线以来出了不少有趣的活动,感觉宣传运营目前还是比较好。
🌃画面音乐:游戏的画面音乐比较符合氛围,听起来让人感觉有一种代入感。每次登录进界面,它都会有不同角色喊新月同行。
游戏里面有的画面比较好看,有的画面特别亮眼,它大多数的画面有一种所谓的超现实的风格吧,还有就是主线走到哪都有一点粤式风格。
➤游戏建议=
✍🏻建议:希望游戏一段时间出一个新的角色,新的角色的立绘要好看,然后也要跟那个剧情的推动有一定的关联。
让玩家在追剧情的同时再萌生想收集新人物的念头,特遣探索方面,有一定的沉浸感,每一关就像是看一个小电影似的。
不管新人物是在哪个剧情里面出现,但我希望能把那个人物做的帅一点。这样大家才有玩下去的动力。
11.6追测补充
游戏玩法=
新月同行的玩法上,有些地方可能与其他游戏有点相似。游戏有类似于1999的养成方式和与崩铁有点像的战斗方式。目前吸引玩家的主要是精美的人物和画面,可以接受的剧情,粤式风格。
好看的人物立绘✔
新月同行的立绘,我觉得将角色升阶到高级认证后,我的感受是角色画面相当于从平面变成立体的了,蛮帅的,一种新的体验。
相对简化的副本✔
新月同行的副本想刷,现在刷起来速度很快。因为开通了四倍刷副本的选项,减少了把时间消耗在这一相对简单无趣的过程,可以给玩家更多机会去体验剧情和特遣探索等相对内容丰富,制作较好的玩法当中。
养成门槛的设置✔
目前新月同行的养成门槛个人感觉对萌新比较友善,即使可能刚接触这类游戏,也可能可以通过引导和任务将角色培养到一个可以用于战斗的层次,且目前感觉养成成本并不苛刻,比较亲民,把体力分配好可以获得不错的收获。
较多的延伸玩法=
我比较好奇剧情,也花了时间用于养成角色以通过主线剧情。对于丰富的延伸玩法我比较满意,不过我可能只会选择喜欢的玩,因为延伸内容的游玩体验,或许需要更高的战力门槛,我全部参与并拿全奖励可能难度较大且体验不佳,而我暂时体验过的拓展内容,基本上品质也是可以的,体验挺好。
抽卡的概率=
感觉是个玄学。可能是个很多人吐槽的地方。真的是我不明白为什么这游戏出橙概率是飘忽不定。我看有人说10抽连着出一个六星,有人说吃满大保底才出。有点落差,我运气一般,其他游戏一般保底出,之前特意抽了一下龙井,状况是小保底歪了,又来10抽突然就出了。当时歪了先难过,然后意外出了好开心。