四个半小时,已经通关了目前做完的部分。
说几点吧。
第一,感觉最大的问题是养成模式太过单一,这个问题我下面具体说。
第二,伙伴无法成长,其作用就等于附带一个主动技能,而且可以发现,越往后期,海孤帆的20%最大生命效果越大,其余输出伙伴就是个陪衬,伙伴与主角的协同性也不够突显。
第三,剧情文案写的还不错,只是各种旁白的运用太过频繁,有些啰嗦偶尔会让人觉得出戏。
至于养成模式为何单一?把个人玩法简单说一下你就懂了:
1,刷钱,然后去搞家乡肉饼吃,弄固本培元汤喝,合成也罢,直接买也罢,其实花费都差不多。记住,你只需要这两个东西,其余的食材药材买了就是浪费钱。
2,多余的钱也只有一个地方花,疯狂刷攻击,防御?不存在的。
3,固本培元汤喝的够多,你血量就够高,不会被秒杀。
4,攻击够高,就可以直接平A过去。武功秘籍用100%暴击那个,一刀流几乎解决所有敌人。
5,什么一刀不死?战斗中没血了?吃那个中毒+4瞬间回满血的毒药。一下回几百几千都不是事,中毒才掉几滴血?相比之下其余的+35+65的药水都是弱鸡,一瓶都不要,只要那个毒药就行。
6,回满,砍砍砍,互相伤害,通关。
由此可见,食材,家乡肉饼,药材,固本培元汤,回血用毒药,秘籍用100%暴击,铁匠只加攻击力。
整个流程就这么单一,简单暴力。