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游戏成就
是怎样的一类游戏?

玩过
首先作为一名参加过二测三测的玩家,再很多地方算是有个大概的了解,至少比云的能更加好的了解游戏各种细节,但是很多事情都有客观和主观两个方面,以下仅仅站在自己角度评价较为主观,不同意见可以讨论。
游戏在二测的时候主流玩法基本就定型了,只是细节方面打磨了很久,包括修改剧情什么的。因为自己不是非常深入的剧情党,关于剧情还有设定都可以查官方资料这边就不说了,毕竟我都能接受二测剧情,包容度太高了,就不评论了。
作为一个以战斗体验起家的游戏公司,在二游和多平台赛道上(包含手机端),打击感动作丝滑以及操作体验上暂时是天花板级别的,客观来说至少是一流及以上,你在战斗过程中可以非常清晰的感受到战斗的节奏感,弹反、振刀、削韧、技能爆发的攒气等等动作游戏该有的基本都有了,请放心食用。
氪金上,我玩o氪了3w,玩幻塔氪了6k,玩战双氪了2k,大眼氪了2k,对比之下鸣潮的氪金反馈只能说中流,大小月卡给的其实不多,抽奖材料获取途径在想抽多限定条件下,还是要补648来凑的,鸣现在限定做的并不平衡强度和氪度都会影响角色的强度,如果要做零氪强度党,建议还是换个游戏玩吧!因为地图资源差不多也就一百抽,加上开服福利一百抽,不氪金后期没资源以后,游戏欲望下降太快了,还是会退的。至少是有个月卡,加上日常、深渊产出,至少能不歪情况下,每期up能挑战一下。
在肝度方面,游戏也做了很多限制,主要就是卡体力,只能说养成材料需要时间堆积,这意味着,后面新人很难追上老人的练度,但也可以限制肝帝玩家成长过快的问题,对于装备系统来说,坯子还是很好刷的,不会像o一样半年刷不出一个主词条对的,因为声骸可以重复刷也没有体力限制,所以肝帝在坯子上肯定有很大优势,但是副词条需要的升级材料有体力卡脖子,所以氪了大月卡和礼包的玩家,在前期会有领先,欧皇玩家就不评价了,这个声骸系统养一队要15个对词条的声骸,主c还要凹一下副词条,总体还是比较肝的,加上开服需要升葫芦等级肝度飙升。除此之外体力还限制了武器升级、角色升级、贝币等产出,所以这类和体力绑定的资源在前期都需要谨慎使用,不然后期缺的很。
在角色上,氪佬随意,平民玩家,可以分XP和强度来玩,强度有很多推荐的的,我常驻就推荐卡卡罗主c,四星推荐丹槿,辅助职业现在还没有专辅,所以其实都差不多,主要看技能功能性,自己玩的舒服不舒服,加成高不高罢了。开服限定五星忌炎哥,帅是真的帅,XP还是可以入的,强度党必须3+1才能玩,比0+1卡卡罗加0+1吟霖来的贵,强度其实差不多,但是一个占了两个坑,一个可以等后期专辅,在这边就仁者见仁智者见智了。
然后就是因为游戏可以组队联机,又可以大世界一起跑图,有个问题就暴露出来了,就是续航,别扯什么操作好可以无伤,操作在好,联机时间长了都会掉血,还是要喝药或者队友切奶,这个时候如果自己有回复能力或者攻击距离非常舒服就有很大优势了,所以在练队伍的时候,因为需要养两队六个角色,自己可以抉择一下,为了后面深渊来练两队,还是牺牲一队来增加组队体验都看自己选择。这边推荐角色:丹槿可以吸血,还有御三家里面的赤霞,攻击距离真的安逸。其他角色其实也都可以,就需要打完回复这个环节,对于长时间体验影响还是有点的。
其他有什么问题可以评论里一起讨论,还有很多节奏榜其实也没必要听,喜欢什么玩什么,比如我喜欢桃祁,不管好用不好用强不强,玩久了习惯了,我反而感觉比白妹子好用,回复的同时可以补伤害,不需要站场、弹反加盾都是优点,多开发属于自己的东西,才是玩家自己的游戏体验,跟着别人的经验玩,固然少了弯路,但也缺少了冒险的乐趣。
已经到底了