落钗
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独家记忆
独家记忆
250
玩过游戏
3
购买游戏
4946小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
当过几年美术生,这种艺术类的游戏很吸引我。说一下自己的感受。
目前测试版只有两个风格,一个巴洛克,一个后映像派。
每一幅画作都会有一些简短的介绍,帮助我们更好的去理解它,可以当一个简单的科普了。
然后剧情上还有画家的一些生平事迹,我觉得这一点很棒,因为画作本身反应出来的就是画家这个人的性格与思想,穿插的这些有趣的故事能让我们对这个画家的映像更加深刻。
关卡方面目前没什么难度,选对画作很轻松就过了,如果没带,那就重开,可是游戏里好像没有重开这个设置,建议增加一个。
最后我想补充一下:
1.如果可以的话,增加一些中国名画,水墨意境独一无二,在我心中无人能及。
2.在给画作添加词条的时候,我觉得有些词条用的并不好,比如“以胖为美”,西方很长一段时间的画作女性都是丰腴的体态,涵盖了很多派别,我希望在词条的填写上,有更能体现出这个风格派别的词条,或者是这副画所表达的意思,这副画所用的一些绘画手法等更为专业的词条。既然要给画作上标签,为何不追求更好的呢?
3.点开画作不能二次放大,我其实挺想看看某些画作的某个部位,可惜拉不大了。
另外,有点遗憾的是我没能见到映像派的莫奈,我很喜欢莫奈光影的表达,希望快点等到正式版,我等着莫奈的花园还有睡莲(不知道有没有)。
最后,真的最后了,很感谢能在这里学到知识,希望你们能做得更好。
玩过
游戏时长 154 小时
好的地方就不必多说了,我说三点。
1.低级心得能不能合成高级心得。玩到后面,我低级心得都一千多了,高级心得还只有几个,建议出一个由低到高合成系统,让我们能将多余的低级心得也利用起来。
2.重复的家具能不能出一个分解功能,本来出五星家具的概率就不高,结果每次都出一个,家具摆件还好一些,可以多,可是球体部件呢?我要五六个一模一样的地毯干嘛?强烈建议出一个分解功能,然后分解的家具可以换其他家具。
3.刷材料希望有一个一键挑战,或者能直接跳过画面。
4.邀请别人精灵这个事情,希望能增加一个设置,不允许别人邀请自己家做客的精灵,这样就可以避免不必要的令人气愤的行为。如果我不想自己的精灵被邀请走,则可以开启免邀功能。
补充:新活动——模拟经营
我只说一些需要改进的地方。
a.做出新食谱的时候能不能有个记忆,弄个食谱之类的,下一次要做的时候直接就拿出食谱来做。
b.材料多了以后,我要做的东西能不能多份一起做,每次只能做一份真的点的头疼。
c.放错食材的时候弄个删除,不然要退出去再进来很麻烦。
d.仓库里面的甜点能不能弄个按价格高低排序,这样方便我卖东西。
e.仓库里批量销售能不能设置一个选区,比如c级甜品我全部不要,能不能让我直接选到c级甜品这个范围,不要让我们一个一个点,东西多了真的很废时间,而且很烦。
玩过
游戏时长 4.9 小时
给个四星支持一下。毕竟还在测试。
玩了几天,马上要关闭测试了,这个游戏给我的感觉,就是想法很多,很丰富,但是玩起来杂乱无章。白天黑夜的交替,各种天气变换这些东西都很棒,但是玩法上,希望你们能做的有理有序,更贴近生活,做到真正的解忧。
我们只想要一个慢节奏悠闲的古代村落,一点一点地慢慢建设它,看到它一天天变得更美好。
说几个需要改进的地方。
1.引导不够详细。很多建筑或者田地怎么操作并不是很清楚,建议修建新的建筑的时候能有个引导,告诉我这是干嘛的,要怎么做,你建筑虽然有文字解释,但是你的文字并没有解释清楚。我们需要有一个简单明了的引导。
2.主线跟支线任务进度过快。建议你的主线为修建建筑,并且有官府等级的限制,比如官府等级多少级才能解锁下一部分的主线任务,而支线任务就是伴随主线任务开展。比如官府等级两级能修建水田,住宅,粮食店,酒馆,那支线任务就是升级水田,住宅,粮食店,酒馆。等到这一部分的建筑相对成熟了,玩家就会去解锁下一部分的任务。
3.招人年龄的问题。值得肯定的是分年龄性别的劳作细节的想法,但是你没有明确说明。建议前期驿站多给一些适应性的人,不然很容易造成人手不足,还有就是,既然你要分年龄,分性别,那何不分得更细致一些呢,什么工作要找什么样的人,你都在驿站里说清楚,比如招人的时候,我点开一个人,他应该有自己的工作区域介绍,像是一份简历,我需要清清楚楚的明白他能做什么,不然我招了半天人,发现她工作不了,就离谱。
4.收菜,收钱,收树木,建议弄个一键收取。东西太多的时候一个一个点很烦。
5.喂养机制不行。我养鱼养鸡很容易死,我招人来养动物,还需要我时刻看着?这不是我花钱还得自己劳累?建议将这个机制改改,既然我派了人去养鱼,养鸡,死的风险肯定是有的,但是不可能全部死,更不可能每次都全部死,你可以养死一两只,但是你要给我养活一部分呀。我希望派人养就不需要自己看着了,另外饲料获取方式多一些,不够用,真的不够用。
6.加工的建筑没有制作提醒,我做面粉,做完了,收完了,没有提示还可以继续做,建筑多了我也不知道那些没做到呀,建议有材料可以做东西的时候给个提示。
7.抓鬼这个东西嘛,有点意思,又缺点意思。有意思的地方是鬼的类型很多还有很多故事,但是缺点意思,首先抓鬼的时候在地图上很难点到鬼,其次抓鬼的道具获取方式好难,给了三个途径,但是我这三个途径都没有看见过,建议给个道馆之类的,可以求取符咒,桃木剑等,也可以买。最后鬼的故事写的不好,我更想看见他变成鬼的原因。
8.酒馆,客栈这类建筑,还没有做完善就拿出来了吧。你是把半成品拿出来让我们给你提方案吗?那我就说几句吧。酒馆任务要跟着主线(我建议的那种主线)走呀,我只有女儿红,你就不然让我拿桂花酿!!客栈做菜嘛,食谱让我们自己摸索,可以,但是你要给它点亮呀!做完了还是黑的,等于没做,你也可以给个食谱获取的方式嘛,比如抓鬼,在鬼的故事里呀,村民在游玩的时候偶然获取的呀,行走的商人带来的呀,这些都可以。