花萤町
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新游先锋
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308
玩过游戏
1
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4422小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
游戏时长 16.9 小时
三测玩了四天,来写个评论。
没开世子线,据说是回炉重造了,所以谈谈郡主线的感受。想看哪部分直接找题头就好
———————游戏体验————————
▶美术风格: 大体来讲是很华丽的烫金古风立绘风格,包括UI设计、抽卡界面、战斗背景都是金灿灿,很养眼。但是偶尔也会相当的崩坏…比如说主角在对话框上日常面无表情,偶尔还俯视向下看,大公主本来就眼睛细长,配上生气眼睛上挑的动作,整个五官简直没眼看。
▶动作建模: 差,很差。主角妆容改变以后,近景看着还不错,一到远景建模,简直了,吓死个人。推荐各位在捏脸的时候眼睛上下一定要大一点,不然太丑了,千万不要捏那种细长风情万种的眼睛,捏不出来的。另外主角走路动作很僵硬,我总觉得她马上到把自己绊倒,拜托走路稍微把腿岔开一点啊,你见过两条腿贴着走路的吗(???)还有就是,游赏的舞蹈动作,蠢,很蠢。
▶音乐声效: 中规中矩,我玩游戏实在不太喜欢开声,第一天听听配音就得了
▶有关爆率: 1.5%UR,80保UR,30保SSR。有十连2UR的,也有次次保底的(比如我(*꒦ິ⌓꒦ີ)),纯看脸。
▶战斗相关: 战斗过程又长又臭,两边人马互相刮痧,而且大多都不让跳过。最让我无语的是这游戏pve,笑死,根本打不过,组队副本难的要死,对面25吊打我28,好不容易打过去了又说我选错路,然后前功尽弃。我总共选了三次,没有一次选对的,好好想想这概率吧。顺带一提,战斗界面的技能动画确实蛮好看,但看几遍就得了,看多了腻得慌。
▶配音: 我觉得配音很不错,也都蛮贴脸的,尤其喜欢书侍说话的那个腔调,还有最开始那个记史先生也好玩。
▶交互系统: 游赏聊天房、任务送花、寻找神秘玩家对暗号、打飞花令、花房板块、组队副本……不用再多说了吧?就是硬凑,诶,努力增进玩家联系。我琢磨这这游也不是开放世界,没必要这么干吧,交互都快占三分之一了
▶主线剧情(不含剧透): 剧情和我想象中差的蛮多。
我想象中的郡主→聪明伶俐,自幼习武,文武双全,手怀花诏录进京求学结识名士振兴花家,是个很好的执棋者。
实际中的郡主→求学过程一波三折,名士先生全认识她,被污蔑被陷害被看热闹被当成旗子下棋,是枚很好的棋子。
换句话说,这不是我想看的剧本。而且有些地方真的无语死,比方说女主查案的时候趁着同砚不在偷翻同砚垃圾桶,再比方说诺大一个茶楼老板,学院的知名先生,居然为了给两个小辈赔罪在茶楼跳舞…???您这茶楼是没人了吗?而且茶楼跳舞????不违和吗?有些时候吧,这些剧情直接无视了角色的身份地位,有些时候又好像在意的要死。而且主角的武力值简直是扑朔迷离,她自己说自己幼年习武,而且轻功也被先生夸了,然后走个人线的时候直接被几个山贼给绑了?离谱
▶体力与氪金: 体力比较少,导致角色升阶困难。氪金的话好像还行,但是登录直接四五个广告海报怼脸,服了。商城里的元宝礼包明明买不起还要在它刷新的时候一个一个把红点点掉。有元宝和金叶子两种代币,1:1转换,元宝只能充值得,剩下的不用我说了吧,懂得都懂
▶角色升级: 主角升级相当费劲,一级一卡,就跟挤牙膏似的,剧情需要等级解锁,所以剧情也看的一卡一卡,归根结底还是体力少,反正这个体力系统啊,再不改,吃枣药丸
▶杂七杂八: 虽然说了这么多不好的地方,但还是挺值得体验的,毕竟宣传力度上去了,玩的人肯定也多,就是长久玩好像不大受得住,感觉这游戏想做成第二个忘川。目前来讲呢,就是里面板块很多,但是很多都没用,而且开发的不深,各种游戏都沾点儿,希望公测有所改进,现在的四星是因为它是测试,要是公测还是这么个玩意,评分肯定往下掉。
—————游戏建议(不含bug)—————
1、把你们UI界面拾掇拾掇,每次我都以为右下角那个大圈是菜单栏,还有就是分享不要放在右上角!!!右上角点叉点习惯了直接就点到分享了,愿意分享的就直接给你分享了,不愿意的你点进去也是败坏感官,没必要在这儿耍花花心眼。
2、体力系统,我就说这四个字,剩下的你自己悟
3、游戏定位找准,不要弄成大杂烩。最开始你游是乙女向,然后是女性向,现在直接女性向也没有了,说实话,除非你做一条很棒的世子线(而且希望世子线是郡主哥哥的剧情,虽然很难,但是绝对会火)不然这游戏是不会有很多男受众的。
4、别强制交互,有些玩家很讨厌这个。茶点板块很鸡肋,而且代币种类过多不是什么好事。
5、削削你们家可爱的npc,降低组队副本难度,25级本的意思不应该是25级能打过去吗?不是说npc25级然后可以吊打我28甚至30。你们家奶妈和我的奶妈简直就是两个物种。把那个看脸找路的设定去掉,你可以设置错误路线,但是你不能看脸,懂吗?找到能带着通关的人已经很不容易了,不要死在运气上好吗?哪怕我多试几次找到正确路线也行啊,你这看运气走路是个什么东西
6、建模优化优化,现在的走路太怪了
7、出个跳过战斗吧,三回合太慢了,我要看吐了,还有就是区BOSS按照最大值算,这个我是头一回碰到,多离谱啊,按照累计值合理一点吧?
8、社团邮件社团公告最大字数弄多点儿吧?我严重怀疑那玩意只能打50字,要发的公告和邮件根本打不完想说的话,建议取消一天一封邮件的限制,真的,这很烦,还有社团的聊天界面,保留一下历史记录啊,不然之前说的话完全看不到
9、游赏!强烈推荐!出个!大富翁!!!!我爱大富翁!飞花令要玩吐了,什么大富翁,你画我猜,就往上加呗!不能只有飞花令啊
10、好好弄弄人物技能,别把一个UR整得那么鸡肋,对,没错,司文宥,我说的就是你。第一回合加1怒气,第二回合+2怒气…,这技能是咋想出来的啊,太离谱了,怒气值150才能发技能,要整你就好好整,加他个10点打底,要不然你就不加,你瞅瞅这技能是啥玩意啊,人家喝水都用瓶子,就你,你拿瓶盖zhou
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目前就想到这么多,想到了会再补充(吗的打字好累)
玩过
游戏时长 52.1 小时
很经典的文字挂机放置游戏,说经典是因为…懂得都懂,挂机放置基本都这玩法。顺带这游戏的画面看着舒服一些所以就玩了。
2元党也不想冲什么等级战力啥的,单纯就是找个游戏一块玩玩聊聊天啥的(文字挂机游戏不就是为了个聊天吗,弹幕才是主体啊喂)
现在说说这款游戏
画面:没啥画面,简洁明了,分区清晰
操作:没操作,进群看看傻瓜教程就行,挂机游戏嘛,要么氪金变强,要么熬死大佬,要么直接咸鱼瘫(比如说我) 玩游戏嘛,开心最重要噻
音效:没开声,不知道
交互:聊天功能改到25级开放,月卡直接开放,0氪的话挂到第二天就可以了,比50级开放强多了
氪金:我觉得氪金程度还可以吧,现在抽卡游戏一发都六块十二块的,忽略掉那个大多数人都不会充的8888累计,这个游戏0氪2氪还是很多的,一个区充几千的大佬就那么几个,花了钱有点体验是应该的。那个两元礼包不比你们买的六元首充划算多了。目前来讲,pvp不算很多,如果只是想前期体验的话,别人充不充值,充多少,得到多少增幅问题不大,反正他也不咋打你。
游戏主体:这么说吧,别的什么都好,就是平衡奇差,这个版本玩金火就得了,当然,如果你是个好人我推荐你玩土,因为如果没人玩土,我这个木太惨了哇哇哇。总之就是想要厉害一点的选金火,搞慈善选土木,水不知道啥样,褒贬不一。顺带夸一下想出这些技能的鬼才,真的太好了这技能,如果想要体谅弱者,建议携带某些技能,一旦用了,就跟加了羸弱bhff一样,战斗瞬间就变得玄学了起来。
玩过
游戏时长 37.7 小时
玩了三个半小时了,我觉得作为体验时间来讲很可以了。
不想说什么别的,单从游戏本身而言,真的很不错。配音(尤其表白刘邦的配音),美术,还有动画的剧情转场真的惊艳到我,画猫灵捏猫也蛮有意思的。另外,建模丑,男性主角丑这我没话说,确实是丑…
主要想说一下评论区。低分一般都是因为炸服,但是炸服不是已经给补偿了吗?30抽啊集美们,差不多得了,哪个游戏刚开始给30的?确实有,人家都是内测,你看谁家公测这么给的?等级任务,日常任务也能拿猫偶,要我说,这个频率知足吧。抽不到SSR也别怨这怨那的,咱们又不知道爆率,我也只抽到一个保底,不管爆率怎样,至少起步相同就行。
剩下一部分,我个人虽然对历史研究不多,但是,你要是说不贴人物,毁人设,我觉得没有,大部分历史都是对的,古物古事还有解释也可以打开看,各位名士也可以看到简介,是真的涨知识。而且来到忘川后,所作所为也是根据人物性格衍生出来的,你们对此不满只是因为期待太高。一个游戏,当然要使用最广为人知的人设了,要是谁想玩那种名将全是猛男硬汉,历史长啥样,卡面画啥样的游戏,就去找那种硬核历史的啊(我没玩过那种的,不过你们应该知道我说的是哪种)
别的不多说了,反正我认为,打分应该认真的打给游戏本身。你的评分本来就有一定的导向作用,评论是给别人看的,看这个游戏怎样,值不值得。而不是给人家看你散发的戾气,你的心情如何。现在Tap 的评分真是越来越让人无语了。