6.8低了,等等带节奏的走了预计可以涨到7接近8的一个评分。游戏只值四星,打五星拉下评分。
游戏跟国风、历史结合的比较紧密,包括形象设计,2D立绘,技能动画,人物语言,剧情等。
剧情方面:剧情(只看完第一章)虽然与文物紧密结合,但是索然无味,寡淡如水,如同鸡肋,典型的怪来、打怪、爱与热情。基金会、异能加上时空,很好的元素组合却一手好牌打的稀烂。
美术方面:立绘还可以,比我之前玩的白荆回廊好到不知道哪里去了,但是ui界面太古风了或者说陈旧,直说就是丑,而且很多标志文字为了一种文雅高级感整了一堆莫名其妙的词汇,需要很长时间熟悉极大增加了上手成本,经常为了找某个功能各种界面点半天,希望再改进改进。另外值得一说的是,我觉得音乐很不错,尤其是战斗的时候,传统乐器与现代摇滚很好的交融在一起,确实是一种历史穿越时空来到现世的感觉。
玩法方面:战旗玩法见仁见智,反正比较对我的口味,局内大头人虽然不讨喜但是做的还不错。目前来说关卡设计处于正常水平,没有比较惊艳的地方但是玩起来还不错。人物技能和操作看得出来为了符合手游快节奏的特质优化了不少,操作和技能还是比较简单好记得,一把下来5~10分钟左右节奏适中,但是角色同质化严重,很少会有标新立异的机制,而且各种不同角色和职业间联动配合较少,说白了轻策略重数值。
养成福利:值得一夸的是福利和爆率红基本上30~40左右就能出一个,人物等级30以下居然可以重置且资源全部返还,多么伟大的设计。但是各种资源分布在各种犄角旮旯需要来回点,想问做成一个界面公司会破产吗?这一个蚊子腿那一个蚊子腿点来点去相当难受。养成比较囊肿,角色等级,技能等级,直接数值加成,类天赋系统,好感度,还有具有随机属性的武器。但是主线练度要求不高,勉强能过。
总结:题材创新,玩法经典,剧情一般,福利不错,养成复杂,立绘修美,ui混乱,策划加油,未来可期。