浅笑无殇
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
成就党
玩过
游戏时长 4.0 小时
又玩了两天,再来改一下评价。
首先,作为一部p5ip的作品,p5x确实从ui到画风再到音乐,都保留了很多p5的风格,而建模更是在p5的基础上做得更精致了,在这里能看到很多熟悉的人物或者建筑。然而,不可避免的是,为了适应手游和氪金抽卡玩法,同时能让更多人容易入手,p5x在很多地方也都进行了简化,加强了指引,面具不用凹了,也可以傻瓜式操作跟着指引走就能通关了。失去了一部分可玩性。而被一些人诟病的剧情,甚至在公测前我就听说过这样的说法:就是把p5的剧情套进来,换了个人。但是体验后发现,其实并不是这样的,我认为p5x在剧情上是过关的,甚至如果做成单机会是一部不错的p5外传性质的游戏。
而作为一部氪金抽卡的手游……我只能说,如果是注重抽卡体验的玩家,那就“傻孩子,快跑吧”。单抽0.8%的概率,基本次次吃80抽的保底是肯定的,再加上大小保底和角色机制拆分,这套拉进抽卡机制是和原神崩铁一样的,最坑没有之一。甚至还犹有过之——这专武是真的专武,抽出来只能指定的一个角色用,米家好歹是同职业通用。福利也扣扣搜搜,宣传说的首日轻松八十抽里五十多抽都是常驻池。反正氪金抽卡这块除了坑没有别的字。
——分界线——
从上午九点半开服玩到现在,目前进度第一个宫殿卡等级,在探索印象空间第二区域。
首先,风格上还原了一个原汁原味的p5,各种ui都保留了;建模在p5的基础上,进一步优化,pc端尤其明显,在四轩茶屋逛了一下,看到了武见妙,卢布朗和老板家关着门,跟着剧情走能看到武器店老板,对p5玩家来说确实是很多熟悉的地方;玩法上做出了一些妥协,总的来说是难度更低、指引性更强;氪金抽卡和体力这块就是标注的那老一套了。
剧情方面,并没有像之前听说的那样,就是p5的故事换了个角色,我觉得以p5x的剧情,如果做成单机,也是一部不错的p5外传性质的作品。
所以总的来说,真的是一部很不错的作品(当然,除了氪金抽卡和开服福利方面)。