炉石酒馆战旗退坑玩家,两把pve直接上手了。
比酒馆战旗多了很多细节,比如兵团和英雄,兵团数量和兵种,玩法上丰富了很多。
玩了大概十个小时,四个阵营+中立卡基本上摸清了,大致的玩法也熟悉了。
第一次pvp的时候就解锁了苍狼阵营,直接被打懵逼了,等pve把所有牌摸清了又去打了第二把pvp,选了“米尔豪斯”直接吃鸡,果然米神在哪个游戏都是米神。
整天平衡性目前感觉还可以,除了中立卡有点弱。杂兵流貌似活不久,凑不出一个阵营直接速八出局,吃不到烂分。希望能加强一下杂兵流。
四个阵营强度都不错,但是各有优缺点。树人国比较好成型,绽放有点吃前期的操作,弓箭手无脑放养,找到暴君烂分到手。太阳国的琴师流派没玩懂,希望大手子指点,寄生流每回合稳定提升战力。狼帝国一开始玩觉得很猛,玩多了感觉也就那样,有点像炉石里的巨龙,核心能打的都是高星卡,搜不到直接寄,但是4级对出将军卫队那是原地起飞。草原国比较吃操作,依靠战吼打配合,但是上限很高,爽是真的爽,尤其是摸到双倍战吼。
单卡强度有些问题,有些三四星的卡拍下去打不过一二星,很奇怪,希望好好调整一下单卡数据。
提一个玩法建议,目前的七个格子推荐位三盾两色两骑没有什么用,建议删掉推荐位,加一个阵型效果。可以开拓一下格子数但是控制住只能上七个人,通过三种兵种和英雄不同的站位提供效果,而不是现在单纯的七个格子。如果觉得复杂也可以不加格子数,把阵型效果生效人数缩减到四五个人也行。