平尺攸
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏时长 86.3 小时
月姬虽然美,新人易吃亏。切记【深思熟虑的调查员】可得松鼠芯片,连富豪都万万不可选!由于版本改动,新人极难凑齐碎晶和芯片,想刷优质词条的芯片就更是天方夜谭…
另外高星冲刺铃声范围大,想立即爆炸时既可贴怪又可贴障碍物,配上三姐妹中开局自带技能点的大姐,比低星假日星垂还全能(中低端速刷、联机抢伤害、可延时脱手可贴脸瞬爆的全面性高端潜力),前期必抽必练!
但换言之假日与星垂等顶级角色的技能形态也就不够完美,不够令人振奋而痴迷。而铃声的辣鸡被动技能:残血加速普攻,也同样是个令人心累的缺憾鸡肋,美中不足。这种缺憾感,是不利于黏住用户的心的。除非您希望月姬成为【通货紧缩、过度强调角色分工与配合、角色培养与阵容搭配方面的容错率极低】的硬核游戏。
而多人战就不该存在潜藏的黑影,因为演出开始既有松鼠芯片,boss当红偶像又可爱,反观黑影奖励模糊古怪,+7以上的黑影还几乎免疫普攻(新人实测,只有1点伤害)!
何况每次刷都要向右下方走一段路,而不像演出开始那样直接可以摸到boss,所以黑影这种辣鸡副本实在太荒唐了。越用心、越常玩的人,越会饱受这种荒唐,只不过有人吐槽反抗,有人麻木套牢…
多希望这个不起眼的冷门新游,可以凭借勇敢的讽刺与独到的创意而掀开手游乃至网游界的新时代!却又不得不继续揭示月姬的重大缺陷:
门票强化墨迹、warning墨迹、拉闸等系统演出墨迹、精确到小数点的强化系统看似新颖,实则只是比个位数制更墨迹。
蹭普攻需要长按或反复戳普攻键,这种累人累机器的陈旧机制也很墨迹。
闪避反击的慢动作墨迹、对于不屈服于技能流而专心凑双闪反的玩家而言,怪物的低攻击频率、以及电脑端难以控制的闪避方向更是一种墨迹。
所以闪反流和普攻流若不改机制则必废。若只加强伤害倍率、推出超强角色,而不改机制,也会弊大于利、五味杂陈。唯有合理地大改机制、或果断地把她们全都重做成技能流。
需要连续点击屏幕的那个全域必杀,更是墨迹。甚至,漫长的必杀途中居然不回技能点,反而耽误输出,甚至最耽误的就是唯一靠谱的流派:技能流角色们的输出。
综上所述,不难得出:所有人设用心、立绘精美、却不是技能流的角色,都是在浪费开发商的设计能力、并稀释优质角色。
每当金皮新角色不是技能流,甚至就会占用漫长的UP卡池,变相让【想认真玩、想谨慎规划资源的玩家】们憋扭蛋。并让新角色的存在,徒增新的遗憾与不满,而非引爆新老玩家们的激情与风评。
当然啦,如果非要说这一切全是wuli月姬早就特意设计的讽刺彩蛋中的一环,那就未免太不利于作品的进化与运营了。
我作为碧蓝幻想老玩家,20年12月11日虽然刚入坑一天,但已摸清如上缺点。优点自有高人,在下不必赘述。
愿我们月姬能像同人界御三家的月姬那样名震四海!能像碧蓝幻想那样拥有相对高效合理的联机奖励分配机制、以及数不胜数的联动活动与日活营收!
《需要深思熟虑的月姬》,品评完毕,纯属善意。
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《奇妙犯险与黄金之疯》(本人评测文 献给莉莉丝)
新活动的黄金条件里,除了高阶冰魔、满专蛮角、女妖、新角色,没有一个是在1.41版以前能算一线的好角色。
但凡认真玩、用心填心愿单的人,不可能歪出图里的那一群歪瓜裂枣,最多歪出金加,然后喂掉。曾经越像这样合理操作的人,现在越吃亏、被啥都无脑屯的白瓢党和新人们缩小差距、追平待遇。还美其名曰丰富玩法、加强冷门。
如今啊:群星让VIP的经验加成被稀释、家具让多数经典神角色们变相贬值、双倍梦境和烦人迷宫让没注意压级甚至狂买犒赏令的中层甚至老人们疯狂吃亏、就连出个峡湾,都能看到曾经万万不推荐优先养的害群之马们,被强行作为通关条件。
生活不易也罢,连游戏都如此艰苦、充满恶意。顶层土豪与纯瞎玩党或许不会在乎上述乱象,但我还是要说:辛苦了,元老前辈们。保重啊,中层同道们。审视自己曾经对远征的信赖吧。那是信赖吗?不,那只是错爱…
当然了,或许ACFun那句话是对的:认真你就输了。游戏本身尚有妙处、玩家之中也偶有高素质的友善者、其他放置网游也暂无不烂者。所以我还是要澄清:我非恶意水菌、远征也并不只值一星。
8月19:
又被吞了一堆消息,导致8级城无法合作。
据说即使找氪服,人家也只能怪你网不好,请尝试开流量!
后来副会长也说,剑与家园也有类似的问题。
我经常上线、细心规划,好不容易挤进了NirvanaT10公会,却是如此下场…
可能这就是最新玩法:吞魔系统吧。饥饿的吞魔吞你消息,你练度再高也无法反击。比8级城都难的玩法就这样诞生了!偷吞消息 让你窒息!
我知道能正常发消息的应该占多数,所以没几个人在乎。所以永别了,是我错爱啦。
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可撸战伎:
1:随便搞个低端机自动钓鱼,就能保证角色与装备的培养接近永动。肯肝肯氪精打细算,则连限定角色的抽取难度都并不算黑心。虽然只有三个战斗位,但角色与装备却极易广抽、速养。但凡认真玩,几乎不惧角色削弱、装备贬值。
2:看似繁琐复杂,其实呢各种的百科视频百花齐放、黑话简称通俗易懂,明明是网游却甚至可以暂停游戏。贯彻着简约像素之风、畅快消块之法、悠闲养成之美。
3:只要有心帮助中层与底层玩家,随便设个满书的、复活戒的、符文好专武好特技好的中上等强度的助战角色,就能帮助他人一路杀到最新主线。有些老玩家甚至会在公屛里反过来急征好友,只需每日上线,不论强弱。对于有心发展的新人而言,这简直是无比亲切而优厚的奇景观、妙局势。
4:联机副本战败时入场材料折半返还,且报酬并非中低层玩家所急需,且有时会举办报酬略差一两个档次、玩法与耗时却简易了无数个档次的温馨亲民活动。
5:不强迫社交,无严格时限,多数活动都精确到天,而非小时。没有那种【19点至24点双倍经验】的反海外党、反早睡党的活动。每日任务、月卡发钻、助战冷却等重要系统,基本一律于8点更新。
6:立绘颇美、联动也不算少了。虽有苦刷要素,但至少是个人之公平较量,而不强迫玩家卷入团体之纷争。且不少活动里顶尖高手们付出数倍的努力,才勉强能比中上流玩家们多赚些好处。防恶性竞争,鼓励着角色的广泛养成、装备的普遍及格,从而让一个具有数值碰撞、强度优劣等要素的网游,能常常不以数值分高低,而是努力与技巧。
7:作为像素风、消块型手游,简约而不幼稚,时尚却不轻浮。从动漫风情,到古代典故,巧妙杂糅。从精心消块,到无脑乱点,皆有出路。战斗属于即时制,却比回合制网游还要轻便快捷,且可塑性与丰富度未必比大型MMORPG逊色。
臭鼬game的碧蓝幻想:
1:从角色到装备,从战斗到堵厂,误导性的陷阱与不可逆的损失遍布始终。
2:看似博大精深,其实相当于许多玩法都不得不猛肝、许多角色都不得不抽到。
3:两大流派的装备互相冲突(方阵、老王),想加个好友吧,不管彼此的助战石多优秀,都可能会因为流派冲突而无法互相帮到忙。
4:超高难度的低人数副本的入场材料极珍贵且不返还,精通日语、肯肝肯氪、开着攻略,也照样容易触发各种害死队友的大招怪招。中等难度的超多人副本则永远会有挂机混奖励的捡便宜高手。
5:不加个好公会没法玩,公会设定的每日攻击加成时段如果与自己常玩的时段不符,也会很亏。
6:立绘绝美、联动极广,但从玩法本身上一看,古战场(所有公会之间比拼谁刷怪多的伪公会战玩法)等活动往往都是恶性竞争的刷刷刷玩法,不参与巨亏,轻轻混奖励又不如不玩,节省宝贵青春。
7:严打账号交易,却实行敏感词屏蔽。作为臃肿而易卡顿的大型页游,却非要宣传自己是手游,对网页版缺乏优化,在网页开F12手机模拟器里玩,都比直接在网页版玩时更流畅。
入坑2周,相见恨晚,特此表白我游。曾遇烂游无数,如今归隐于可撸,真心希望她成为一个更加精彩好玩的战伎,与我们相伴终生!
注:刚练好裴花就被削,甚至关服。苍天真绝情,5星改3星。
已经到底了