💃🏻立绘建模:
鸣潮是一款对手机不太友好的游戏,手机上的画质和电脑上的画质有很大区别,这也是它的建模风评比较两极分化的原因,如果有能力在电脑上游玩,建模体验不会很差。
🧗自由度:
跑图体验非常优秀,长跑不耗体力,快速爬山,空中冲刺。钩锁不仅应用于日常也可以用于战斗。官方在前几个版本更新了射击工具,不仅减少了日常跑图必须切换远程角色的麻烦,还能一炮挖矿。
🧝🏻♀️角色人设:
剧情是可以跳过的我本不该对此过于苛求,但是在经历过长离相里要安可剧情之后再看折枝守岸人就像神鬼二象性,尤其这五个人还是连着的甚至在同一个版本。在有了长离安可和相里要剧情的预估之后想要去细看折枝守岸人剧情的我就像打开了一盒巧克力味的石。个人觉得适合年纪不大的孩子看着爽,实际逻辑不太能经得起推敲,比起开服时的爆典还是好很多了,至少孩子只是有点蠢的恋爱脑。
总体来说有些过于讨好玩家而完全舍弃了角色的形象塑造,除了空洞重复的爱主角之外无法提取更多的鲜明亮点使得角色不够鲜活,官方有些太避免踩原神的主角塑造坑了反而走上了另一种极端,把太多的荣誉捆绑在一个人身上很容易在后期因为分身乏术,战力过高而最终全盘坍塌,希望文案心中有数。
(但写出折枝守岸人剧情的文案真能心中有数吗,持怀疑态度)
以及因为几乎所有角色都具有这方面的倾向,使得主角形象像是见一个爱一个的渣子。对纯爱不是很友好,试想一下你这个版本爱上了一个角色,打算和她/他长长久久,下个版本官方就会强制你去和另一个谈情说爱。也许有着后宫梦的宅男会喜欢吧。
但是因为剧情能跳过,因此这些问题也都算是小问题,只要能够忍耐抽到手的角色在剧情里无脑的表现,比起不占多少时间的剧情,丰富的战斗体验是鸣潮更核心的竞争力(希望官方也是这么想的)
🎮可玩性:
优化很多,每个版本都写小作文,玩法上下限都不错,可以弱保软也可以挑战高难度坐牢,总体来说可玩性远高于其他维度,虽然目测强度膨胀是少不了的,不过到时候跑路就是。或者拿着弱角色坐牢也不失为这种类动作游戏的一种游玩体验。
养成体验不是很好,抽卡是比较简单的,但是养一个角色耗费的时间很长。
✍🏻建议:
肝度不高并且官方下版本再次减负了,也增加了常驻玩法,总体来说是值得一玩的游戏,可以当主游也可以当副游。
决定入坑的话建议不要参与社区讨论,玩自己的就好,主要受众玩家思路比较清奇(年纪小+爱后宫+宅)
11.20追加:
要不是我觉得你再怎么样也值得一个60及格分我高低给你再减一颗星,再出这种强抬角色还不给试用的活动我真给你扣星了,你不给我体验一下椿有多爽怎么骗我抽卡,卖卡都不会卖吗,邦邦给你两拳。
2.0好好搞,又是延长版本时间又是对轴今汐复刻的,最好是憋了个大的啊你小子!