最应该加强的是游戏平衡,这里面输出游戏机制不对。对于打野突袭来说,蕾姆还算可以,位移方面也不错,但是白骨精。。。位移冷却时间。。。一技能的蓄力。。。以及大招。。。一技能建议改进伤害。。大招。。冷却也好,伤害也好,伤害是挺高,作为一个刺客,这种位移状况。。。我建议提高本身的移动速度,已经二技能的机制。。
比如一技能命中后刷新二技能CD
或者二技能命中后。。多一段位移。。
比如说,位移可以攒。。。
一技能命中之后加一个,二技能可以通过这个机制上限叠两个。。
让这个英雄不那么鸡肋。。
真的。。谁家刺客那么没用,就躲草丛阴人。。
打完一套还不死?输出真的。。。低下。。
一个单位移的刺客。。带个惩戒,位移过来,我反手一个骚闪,回头直接点死。
当然,也有厉害的白骨精,但是,有多秀?
半肉太脆,全肉太肉。装备机制也一般。。
还有银角。。。也就帅点。。
我试了试训练场的银角。。。不管怎么换出装,极限输出。。1300,半肉输出八百。。。
哇,兄弟。。。被动挺好,机制也挺好,但是,输出。。真的有问题吧。。装备除了觉醒装备没出,其他都出了。。打野刀也OK。。
被动叠满。。半血打不过对面某个2100经济的玉子。。额,输出砍不过。。?我???我全装,除了觉醒装备。。哪个没出?打不动?对面打我死疼。。我等级比她高。
哇,花瓶。