融于黑暗
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
玩过
躺平大概是所有人的梦想,《来躺平呀》这款手游的名字就很吸引人。
哪怕是躺平睡觉的人,也会做梦,有时候做的也是噩梦。
《来躺平呀》整体画面感给人一种诡异的感觉,在加上音效房门,让整个游戏气氛感十足。
不是单一的一种玩法,塔防模式、生化模式、成为噬梦者等好几种模式供玩家选择体验,在一定程度上满足大家的需求。
没有什么特别华丽的技能特效,因为塔防类游戏,战斗相对简单易上手,不过每一个阶段都有不同的难度,需要不断提升自己,才能适应各种情况下的变化。比如塔防模式完全就是躺着睡觉赚金币,用金币布置和升级这种防御措施,以抵御恐怖怪物的攻击。
除了可以成为坚守的一方,也可以成为进攻的一方(即噬梦者),作为噬梦者就要变强大抗住守方攻击,获得最终胜利。
很想知道双人模式、抱团模式下,游戏中的队友是人机还是玩家,如果人机那么感觉有些呆呆的。
控制摇杆个人感觉怎么说呢,感觉有点难受,关门内关上,行走有点艰难,尤其在轰炸大乱斗中,操作不是很流畅。
高科技需要看视频,表示理解,但是能不能在多一样选择。
<建议>
1.可以开放社交这方面,比如可以跟队友交流。
2.自由组队建立房间,方便邀请队友一起来玩。
3.背景音效游戏内部无法进行有效设置(找了半天没有找到游戏内部的设置),进入游戏时的那个笑声确实氛围感十足,也请考虑一下会不小心吓到人。
4.可以给玩家更多的选择。
5.作为攻击的噬梦者可以带着武器,多一些个人技能,同样守方也是一样。
目前想到的就这些
玩过
身处在水墨背景下,听着优美动听的音乐,确实是一种不错的享受。以上帝视角(即2D俯视视角)投身在一名侠客身上,用过摇杆控制蓄力来展现侠客的惊世骇俗的身手,一息一瞬尽在指尖间完成。
年少轻狂时,谁心中没点武侠梦呢?
游戏上手很容易,控制反弹方向击杀敌人,这类似于打台球一样,要找准角度进行攻击或多次攻击,虽然操作简单容易上手,但是真正玩的时候才会发现这种玩法太过复杂,因为没有固定路线,只能通过玩家的计算进行移动,一旦出现失误敌人就会上来。
游戏分为剧情模式与挑战模式,剧情模式不是很难,很适合新手练习。难的是挑战模式,遇到的会越来越强,两种模式来说玩法相对有点单一,缺乏一定的趣味性。
个人的一些小小的建议:
1、建议增加一个游戏小地图,可以大致了解一下地形,第一次玩的时候不小心漏掉一个敌人,也没有路了,还以为自己出现BUG了,导致没有过关。
2、在进攻的时候,绝对是无敌的状态,一旦停下后一切玩完,没有一个落脚的安全点,能不能有个无敌,或者攻击时被击退的动作,可以有个缓解。
3、游戏的音效搭配恰到好处,尤其是吸气吐气的声音氛围和代入感十足,深夜完的话声音有点恐怖了。虽说在设置里面可以调节音量之类的,可是背景音乐这个游戏有缺了点什么。
4、更多模式的开发,增加游戏更多的趣味性。
单机游戏来说,只是闲暇之余浅浅的玩乐一下,游戏内容足够满足。