千辞
TapTap
买过即玩过
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455
玩过游戏
11
购买游戏
3964小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 20.3 小时
优点。。。抽卡福利很好,二十连斩很香。单单这个就值两颗星了,还有一颗算在角色rsrssr,没做很大的区别对待,都能用得起来吧
说说缺点吧,游戏玩法极其单调无聊。就是点点点的游戏。游戏风格有些重口,对XP的应该会狂欢,但蜘蛛那个我真心接受不了,太尼玛恶心了。
画风参差不齐,立绘还好一点点,小人画风真的太参差不齐了。
ui互动方面,各个地方都很难受,感觉互动很差,角色那里最明显,要么简简单单告诉我技能装备武器强化升级升星,全部整合在一块,不要点这边是升星升级,上面又有技能装备,然后点进去又是装备,还有什么充能。。。。就不能简洁一点嘛,
优化也很差,经常加载没反应。
cv。。。各种棒读,玩游戏的时候感觉是在看儿童节目。。强烈要求出一个可以关掉声音的,还有动画。。。我已经不想看动画了。
世界树。。。。这玩意我一开始以为是肉鸽,结果我错了,这玩意就是是男人就爬66层。这个世界树无论地图道具事件都是固定的,不是随机的,只要找到bug,这世界树就没啥难度了,一开始可能会很爽,后面你会觉得自己就是nt,是觉得自己活太久了,才来打通这个SB模式,bug有八个,一个事件需要点八次。。。。一开始你看到一路的事件你会笑疯,但是后期你看到一路事件。。。你会肝疼,你会想死,你会觉得这是谁想出来的nt模式。
玩过
游戏时长 1186 小时
没想到一个手游居然我玩了一周年,别笑话我,我是一个玩游戏很挑的人,大部分游戏很难让我有归属感,大部分都是玩一两个月,上一个玩得最久的还是万象物语半年,但这游戏不提也罢。说舟游吧,本体四章剧情一般,但后续剧情都十分优秀,到了第七章就更加耐人寻味的对话,但带来的弊端也有,这就是这不是一个手游该有的剧情,不是说手游不能有好剧情,而是手游的受众群体始终是娱乐休闲的玩家,很多都还是未成年的孩子。第七章的剧情基本可以说是做阅读理解没啥区别,很多对话都需要结合故事的时代背景人文环境,你才能理解。以至于很多玩家看得很累,不理解为什么一句简单的话却要说得这么复杂。如果是小说大概会是一片叫好,但这是手游。当然,我是支持yj这么做下去,因为一旦入了剧情坑,真的很期待后续发展。还有骂剧情无病呻吟的,请告诉我第八章怎么写?既然无病呻吟应该很好猜吧?
然后立绘,立绘方面走的是潮流路线,在二次元的手游里几乎是别具一格,和看腻了那些纯二次元的画风对比,这种画风真的是焕然一新。因为这个入坑的应该特别多。
然后游戏性,塔防真的没什么好说的,我本身就是塔防爱好者,这类玩法特别多,所以才有各种各样的视频,但是游戏本身的游戏性就只有塔防,如果基建种菜也算的话。那就两个,除此之外没有了,如果这只是一个单机的塔防游戏,那没什么,但它始终是手游,塔防是主要玩法,它还需要很多次要的玩法来辅助他,而目前的舟游就想罗德岛一样就一具龙骨,核心骨架都有,但缺少了肉,没有厚实感,所以舟游的路还很长,也许你觉得他足够优秀,但他其实还能更加优秀
配乐,就是BGM,这个没啥好说的吹就完事,毕竟音角,音乐方面相当符合现在年轻人的口味,希望塞壬公司越做越好
这些都是舟游,谈谈yj吧,卡池的事,其实我和很多人看法一样,佛系就好,毕竟要赚钱的,喷也没错,但不能改,很多人说做游戏赚钱很正常,但我看法不一样,yj是赚钱做游戏,钱要赚,游戏也要做,这就是yj,至少目前的yj是确确实实在做这个游戏,希望yj未来能保持初衷吧,不要钻钱眼里了
玩过
游戏时长 3.5 小时
游戏质量4星,虽然有很多既视感,但其实问题不大,本身还是可以的,缺点也是有,我个人觉得三消这模式随机性太强,很打乱这种战斗类型的节奏,还不如直接技能形式来得爽快一些,而且没啥连招快感,也是因为三消机制的原因,这个创新不太行。还有角色方面的属性方面太过于繁多,各种等级,隔着屏幕都知道这游戏肝且重氪,而且看着还头疼,很容易劝退玩家。至于倒扣二分,其实我是想扣三分的,但还是手下留情吧。有人和我说,运营是运营,游戏是游戏,如果放在单机上确实可以这么说【单机有运营吗?】但是手游网游,运营和游戏是不可分割的,不仅如此,运营甚至在游戏之上,这么说吧,魔兽这游戏放在垃圾运营上,无论这游戏多厉害,都得死,而一些垃圾游戏放在好的运营上,都能活,可以说,运营决定游戏生死也不为过,所以评分运营绝对是有位置的。而战双,有一说一,态度是有的,这一点大家其实都看得出来,他们确实在努力的尝试解决问题,但是他们却没有这个能力去解决问题,最糟糕的是。。。这个问题还是他们自己现场制造的。后面的各种操作,导致玩家情绪越发不满,无论跟风黑也好,造谣也好,所有事情起因都是因为战双自身的失误。这种事,没办法,只能怪自己的失误。无论战双自己,还是战双粉丝们,现在能做的,就只能熬,熬到这游戏变得很好才有希望