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万花丛中过
万花丛中过
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问答 每日答题题目和正确答案如下(排名不分先后,序号仅供计数): 1、在森林野营缺水时,我们可以用什么来收集露水? 胶布 2、当发现充值问题或账号问题时,应当怎么做? 进群找官方客服 3、在北半球用手表辨别方向时,应将手表的什么正对太阳,此时它与十二点处的夹角平分线指向正南? 时针 4、口渴了,看见有水源,取水后,如何饮用? 过滤后喝 5、钓鱼获取的螃蟹可以在一定时间内提升什么属性? 防御能力 6、在北半球利用植物辨别方向时,哪里植物枝叶茂密? 南面 7、行进途中不小心摔伤,伤处开始肿大时,在没有药品的情况下,我们要用什么来消肿? 冰水 8、看到小溪中有鱼,可以用什么来做鱼饵钓鱼充饥? 蚯蚓 9、天赋:神射手的效果是什么? 提高25%远程命中率 10、在有关中秋的神话中,吴刚酿的是什么酒? 桂花酿 11、饿了需要生火做饭时,我们应用什么来生火? 干燥树枝 12、在野外,我们应穿什么来防止蚊虫叮咬? 长衣长裤 13、神秘圆球的线索中,“囹圄”愿意是什么,在这里指什么? 监狱,荒岛 14、丛林前行时,突遇打雷,我们应该怎么办? 去低地势 15、走累了需要休息时,我们应选择什么样的地方作为临时休息场所? 干燥空旷 16、罗兰曾经在厨房工作了多久? 12年 17、剧情中,基德最终与奈特发生了什么事? 基德逃离,奈特下落不明 18、人体最应该保持凉爽的部位是哪里? 头部 19、丛林中负重前行时,哪种鞋子有利于我们前进? 登山鞋 20、游戏中背景音乐主要是使用什么乐器演奏的? 吉他 21、走在丛林深处,遇到马蜂窝我们应该怎么办? 尽量避开 22、老贝出海时的任务编码是多少? SS074002 23、创世记系列成就完成后,共可领取多少贝壳? 560 24、“肉——撕烂啦!上衣——破啦!”系列船歌中,辫子是什么颜色? 棕红色 25、生命值不可通过以下哪种方式来恢复? 使用绷带 26、在野外行进途中,应该采取什么行走方式来保证前进路程? 规律步行 27、星辰会指引你前进的方向,那么哪个天赋可以降低迷失方向的几率? 占星师 28、选择营地时,我们要在哪里扎营? 靠近水源 29、野食小哥最爱的饮料是? 可乐 30、在北半球的晴朗夜晚仰望天空,我们应该用什么来辨别方向? 北极星 31、朱莉·坎贝尔并不擅长以下哪种活动? 航海 32、在朱莉的故事中,奈特是朱莉的? 大哥 33、以下哪个装备栏是在装备页面的最后一个显示? 宠物 34、野兔陷阱的制作材料是? 竹子*2+藤条*2 35、圣果计划的背后研究者是? 五十一区 36、2018年是中华人民共和国成立多少周年? 69 37、野外不小心被划伤了,应该用什么水来清洗伤口? 净水 38、睡觉前,我们应该如何来保证睡眠时睡袋的温度? 喝杯热水 39、不小心脱离了队伍,正确的做法是什么? 原地呼救 40、遇见陡峭的下山路段,要如何才能保证安全? 缓慢下山 41、游戏内最多可以装备多少个天赋? 9
陈南启月
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这是一条有毒的帖子(内涵干货)

前段时间喵对常见武器特性进行了初步探索,但是在研究毒属性的时候发现其有很多的独特特性,经过实践探索与合理推测,最终整理出了毒属性进阶信息

首先,什么是毒属性:
定义:毒属性是游戏常见debuff,一般情况下,中毒后中毒单位每回合受到一定毒性伤害,持续三回合。
基础毒属性性质:
1.中毒单位为玩家时,毒性伤害为玩家中毒时当前血量的10%,持续三回合(顶格处罚)
2.中毒单位为敌对单位时,该“来源毒”的毒性伤害会每回合对敌对单位造成“固定毒性伤害”,“该伤害数值”在敌对单位最大生命值5%~10%之间随机波动。

大家可能注意到了“来源毒”这个概念,这也是对毒属性的一个发现
来源毒定义:在实际战斗中,有三个下毒来源:远程源(毒羽箭),近战源(毒刃斧,毒竹枪),投掷源(chui箭,毒液zha弹)。三种不同来源的毒有不同的性质,故而使用“来源毒”进行区分
“来源毒”性质:
1.同来源毒debuff重复施加,不会进行叠加,而是刷新伤害数值和剩余持续回合
2.非同源毒debuff之间相互独立,不会彼此影响,不会彼此叠加,伤害数字相互独立(图1,非同源毒,毒液zha弹(投掷源)和毒羽箭(远程源)的毒性伤害是相互独立的)

这里就不得不提到一个很常见的误区:毒属性可以叠加吗?
经过实践,答案是不可以的。
性质在上方表述得很清楚,部分玩家在实战过程中偶然发觉自己的毒性伤害越来越高,便先入为主的认为是毒属性在叠加伤害。实际上只是因为同源毒多次附加刷新了伤害数值,恰好伤害数值升高了(如从5%变为10%),就偶然性的认为毒伤害发生了叠加。

特殊干货:“毒爆”
定义:毒属性的剩余回合伤害在毒爆触发后瞬间结算并清空的一种*现象*,可造成大量毒性伤害,可理解为正面的游戏特性
触发关键词:`击退` `攻击距离` `毒属性近战武器`
触发条件:敌对单位`中毒`后,被`击退`至超出了中毒源的`攻击距离`,便可触发毒爆
备注:实践情况下,击退至超出远程源和投掷源的攻击距离的情况是基本不存在的,故我们一般理解为仅有近战源可触发毒爆(图2,毒爆现象;图3,毒竹枪触发毒爆;图4,毒刃斧触发毒爆)

毒属性信息备注
以下信息来源:沙雕大佬  源君大佬(站在巨人的肩膀上)
挑战主题:剧毒之心(剧毒吞噬着你的内心)受到伤害有几率中毒(约为10%)
**毒蛇,蝎子的攻击自带毒性

毒武器信息:
* 远程源:
毒羽箭:属性:远程武器伤害额外+10,攻击命中几率附带毒性(约为10%)
获取方式:1.野蛮人第一次上门索要绷带后解锁图纸,在二级工作台制作(需要羽毛毒液等)2.战斗几率掉落3.钓鱼箱子几率获取
* 近战源:
1.毒刃斧:满级属性:攻击距离1,命中120%,毒素40%,强攻70点伤害
获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等)
2.毒竹枪:满级属性:攻击距离3,命中120%,毒素40%,伤害36点
获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等)
* 投掷源:
1.毒液zha弹:满级属性:伤害90点,毒素60%,不哑火
获取方式:三级淬毒台制作(需要硫磺毒液等)
2.chui箭:属性:伤害35点,中毒概率约为60%
获取方式:1.机器人匣子抽奖概率获取 2.神秘人图纸抽取,二级工作台制作(需要毒液竹子)

淬毒台解锁方式:非三级工作台情况下,进雨林打1~3关解锁淬毒台剧情
*(在个人实践中,多次遇到打完雨林第一波蛇,没打猩猩就回家就能解锁淬毒台的情况,但是具体原理未知。只能归结于运气使然。)

再次鸣谢:源君大佬 沙雕大佬

ps:我爱朕酱截图
这是一条有毒的帖子(内涵干货) 前段时间喵对常见武器特性进行了初步探索,但是在研究毒属性的时候发现其有很多的独特特性,经过实践探索与合理推测,最终整理出了毒属性进阶信息 首先,什么是毒属性: 定义:毒属性是游戏常见debuff,一般情况下,中毒后中毒单位每回合受到一定毒性伤害,持续三回合。 基础毒属性性质: 1.中毒单位为玩家时,毒性伤害为玩家中毒时当前血量的10%,持续三回合(顶格处罚) 2.中毒单位为敌对单位时,该“来源毒”的毒性伤害会每回合对敌对单位造成“固定毒性伤害”,“该伤害数值”在敌对单位最大生命值5%~10%之间随机波动。 大家可能注意到了“来源毒”这个概念,这也是对毒属性的一个发现 来源毒定义:在实际战斗中,有三个下毒来源:远程源(毒羽箭),近战源(毒刃斧,毒竹枪),投掷源(chui箭,毒液zha弹)。三种不同来源的毒有不同的性质,故而使用“来源毒”进行区分 “来源毒”性质: 1.同来源毒debuff重复施加,不会进行叠加,而是刷新伤害数值和剩余持续回合 2.非同源毒debuff之间相互独立,不会彼此影响,不会彼此叠加,伤害数字相互独立(图1,非同源毒,毒液zha弹(投掷源)和毒羽箭(远程源)的毒性伤害是相互独立的) 这里就不得不提到一个很常见的误区:毒属性可以叠加吗? 经过实践,答案是不可以的。 性质在上方表述得很清楚,部分玩家在实战过程中偶然发觉自己的毒性伤害越来越高,便先入为主的认为是毒属性在叠加伤害。实际上只是因为同源毒多次附加刷新了伤害数值,恰好伤害数值升高了(如从5%变为10%),就偶然性的认为毒伤害发生了叠加。 特殊干货:“毒爆” 定义:毒属性的剩余回合伤害在毒爆触发后瞬间结算并清空的一种*现象*,可造成大量毒性伤害,可理解为正面的游戏特性 触发关键词:`击退` `攻击距离` `毒属性近战武器` 触发条件:敌对单位`中毒`后,被`击退`至超出了中毒源的`攻击距离`,便可触发毒爆 备注:实践情况下,击退至超出远程源和投掷源的攻击距离的情况是基本不存在的,故我们一般理解为仅有近战源可触发毒爆(图2,毒爆现象;图3,毒竹枪触发毒爆;图4,毒刃斧触发毒爆) 毒属性信息备注 以下信息来源:沙雕大佬 源君大佬(站在巨人的肩膀上) 挑战主题:剧毒之心(剧毒吞噬着你的内心)受到伤害有几率中毒(约为10%) **毒蛇,蝎子的攻击自带毒性 毒武器信息: * 远程源: 毒羽箭:属性:远程武器伤害额外+10,攻击命中几率附带毒性(约为10%) 获取方式:1.野蛮人第一次上门索要绷带后解锁图纸,在二级工作台制作(需要羽毛毒液等)2.战斗几率掉落3.钓鱼箱子几率获取 * 近战源: 1.毒刃斧:满级属性:攻击距离1,命中120%,毒素40%,强攻70点伤害 获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等) 2.毒竹枪:满级属性:攻击距离3,命中120%,毒素40%,伤害36点 获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等) * 投掷源: 1.毒液zha弹:满级属性:伤害90点,毒素60%,不哑火 获取方式:三级淬毒台制作(需要硫磺毒液等) 2.chui箭:属性:伤害35点,中毒概率约为60% 获取方式:1.机器人匣子抽奖概率获取 2.神秘人图纸抽取,二级工作台制作(需要毒液竹子) 淬毒台解锁方式:非三级工作台情况下,进雨林打1~3关解锁淬毒台剧情 *(在个人实践中,多次遇到打完雨林第一波蛇,没打猩猩就回家就能解锁淬毒台的情况,但是具体原理未知。只能归结于运气使然。) 再次鸣谢:源君大佬 沙雕大佬 ps:我爱朕酱
精华
锦渊ืุ
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