目前进度融合后期,已经没有文案了。卡在老秃驴挑战。这游戏从开头到现在,我都有很多事情做,基本上没有无聊过。卡关了,看个电影,打会单机,实在不行睡一觉,又能通很多怪。文案挺出彩的,描写真的很生动,不过太男性向了一点,自娱自乐或者写小说倒是没啥。不过要做成游戏来给大家玩,那么女玩家的体验和宣传也是不可缺少的。还有一点就是新手指引有点少,比如灵宠吞噬,我能吃的时候刷刷刷,随便一吃,结果升了一级灵一级妖一级魔。如果介绍清楚,那我肯定合理分配升三级魔。命格设定十分有趣,但能不能更有趣一点,比如我是个豪迈15的人了,那我在平常对话的时候,能不能有性格专属对话呢?这在很多单机游戏里都有应用到,能让玩家的代入感更强。招式的设计很赞,流派很多,但是提升招式等级的快感不够,因为招式的伤害数值并没有变,变得是附加属性。虽然某种意义上来说,附加额外伤害变多了,和伤害百分比变多了,是一个道理,但是从造成50%伤害到造成75%伤害,提升的快感就是比数字大。又比如说现在的三连击,可以一开始一击,5级2见,15级三击,这种快感又比数值更大了。以上都是小小建议,总之游戏还是很👍🏻的