【星球重启】由朝夕光年推出的一款开放世界、科幻,末日题材游戏,曾由科幻星云奖组委会名誉主席以及获得者“刘慈欣”先生颁发过最佳科幻游戏创意奖。游戏背景设置在2112年诸国正在遭受外星生命体的入侵,出于恐惧的人们以自毁一座塔,一个城的代价成功殉爆了一条航天母舰,但就在人类以为自己终将胜利的时刻。“蓝蚀”开始爆发了,(猜测)他是人类最高科技的结晶“塔”和外星母舰混合的产物,谁也说不清他从何而来也不知道未来在去往何处,末日终极来临了,蓝蚀便也侵吞末日,深陷其中的势力们各怀鬼胎,斗争不断。或许只有死亡和胜利才能解决着一切麻烦。
⑴ 游戏在二创方面采用多种元素和梗的方式,来让二创环境更具亲和力,更友善,而在游戏中玩家还有了自己的社交平台,“材料和商品”交易平台和“人工岛和庄园”展示平台,共由联盟点、金条、晶核的三种货币支持着玩家互通有无,几乎涵盖了从收集,到制造,最后落成商品的全部过程和所需材料。值得关注的是,电力可能并非是由玩家间的交易造成跌宕起伏,他在当中的意义更像是卡车之星里油价的起伏。在这些设计的加持上,我认为可以表述为游戏方在社交方向做出的努力。
⑵ 在可玩性上,我还没有办法给出像样的回答,但是说画质登顶手游巅峰,我会说“众望所归”。而且在运营上“BUG先发滚幅,解决再发滚幅”我认为在这点上是没有想要瞒过去的意思的,只是……充值系统先死一下是火爆手游的传统吗?本游想要对标的是“明日之后”,因为明日之后在海内外的爆红热度…让在座的任何一个末日游戏题材厂商,都会变着法想着超越他。
⑶ 那么先来说说我们的明日之后吧,明日之后是在网易的“雷火工作室”中重磅推出的热门末日题材手游,其新颖的玩法,引人入胜的剧情,以及各式武器装备的游玩体验,曾也因此为他带来巨大的粉丝规模。但因为他那过于明显/区别对待的肝氪体验,和尤为激烈的竞争对立,让游戏评价疾速下滑,再加上服务器端的快速刷新,迫使长期老玩家离开,新玩家又没得人玩,最后也含泪退出了主流。
⑷ 所以在玩家当中的我们在想什么呢?一定是一个长期稳定的游玩环境,我们扪心自问,原神这么多玩家就是他好玩?热度这么高?没有一点是因为他起码还留得住玩家么,假如你要体验后面的剧情就不可以注销账号,不然就重新来过。其次他就不可能忽然停下版本更新的脚步,放在以前两家厂商相互对标,游戏火完就丢。光是这点就足够一大部分的玩家留住一款游戏,在手机中的位置和内存。
⑸ 其次,在游戏当中,我们不要求没有一点肝氪的内容,这定然不现实,难以实现着的。但是现实和虚拟有分界,游戏中的玩家如同完成工作,就算是再深厚再有情感的老玩家也抵挡不住玩家消散,这就是肝和氪带来的冷静期。要想解决肝氪带来的差距,其实只要多来几个剧本?多些组队才能获取的奖励。组队难度要高,奖励需要丰厚,氪金数据要灵巧,就像“数据不高,但会玩就很厉害”。其实这样就能很好的拉低氪金与肝帝的实力差距。多搞随机事件,随机奖励,欧皇降霖就可以拉低平民玩家的生存压力。
(游戏测评还在努力中…)