聊聊游戏体验吧
本人在开服当天10:06进的游戏
刚开始玩的时候,感觉还很新鲜,人物表情很优秀了,可以说在整个游戏圈里也是很优秀的了。
并且因为是米家的游戏还马上充了一个月月卡。。。
但是我在游玩的时候却总感到不舒服,不好玩
比如,六分街这个地图面积小的同时却不能做到场景统一,进自家车库还要加载!真无语,再比如光映广场过马路都需要加载影响游戏体验
可能你会拿p5的涩谷来反驳我,说p5的涩谷大街过街时也是要加载
但p5是2016年的游戏了,在着一点上,你不能拿8年前的游戏和zzz比
再说,P5也是做出了很多能提高玩家沉浸感的改动,比如将加载动画改为来来回回的人流,等等小的举动,尽可能降低这方面的风险,并且当时阿特拉斯并不如现在出名,资金更是有限,归根到底还是技术力的不足,而p5成功的关键是p5优秀的玩法设计极大的掩盖了游戏的缺点
注意我说的是玩法,不包括剧情,剧情后面会谈到。
zzz的玩法不优秀,例如走格子,圣遗物养成,还有怪物设计(尤其是第二章的重机械们)和
角色连招少,up角色与常驻角色的连招设计有很大区别(鲨鱼妹的连招在试用中就告诉你她的连招多余现在的其他角色)、
战斗中我方与队友,与敌方互动的缺失,动作游戏z轴和缺失 ,场景的重复,以及一步三加载,卡级等(着实影响了游戏的代入感)
凡此种种造成了玩法的不优秀。造成了你战斗前期觉得简单,开深渊后有觉得难,造成以上的小问题不能完全忽视掉
说到深渊,如果深渊把他当做可有可无挑战的话还好
但很多玩家为了菲林根本不会把他当做可有可无挑战 ,这是会影响玩家的日常体验迫使玩家去打深渊,好的设计是不会强迫玩家去选择的
像探索发现,它里面也有难度高的竞技场,但奖励却是特定武器的升级书,不过是锦上添花
鸣蝶骑士的剑,在不升级之前,就已经能轻松打通除了竞技场最后一关所有Boss,最后一关的boss就是拿强化之后的剑也很难打😓
像元气骑士中4把试炼之地的废红武,打不过试炼之地的隐藏boss没关系,不会影响正常的游戏体验能爽的地方依旧可以很爽
但深渊奖励拿不到可能会影响我下一个up角色,导致配队配不全等一系列问题
这可能就导致我以后的游戏体验可能很糟糕
再加上没有z轴的动作,互动的缺失,场景千篇一律,连招少,用同一套招式打完,很容易心生厌倦
并且深渊中有几只粪怪,你前期喜欢弹反?对不起,我招招红光,还有对应的元素抗性,你不拿特定的属性队伍去打,难度会加高一个档次。
但是zzz的设计真的是一无是处吗?很显然不是
其中的斯特拉斯,双子设计的感觉很好,考验玩家的闪避能力和弹反能力,让那些说zzz是“3a大作”的人无话可说(有本事你只用平a打个试试)。
个人特别反感带节奏的行为,游戏好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,这件事是每个人自己说了算,不是大众说了算,也不是媒体说了算没必要踩一捧一
我们要看到游戏的优点,发扬长处也要看到不足积极改正,不要不思悔改,不思进取
这就是我近九天以来的游戏体验
绝区零的槽点很多,动作在我看来也不算华丽,甚至有的地方很尬,第一章的剧情也不是很优秀甚至很无聊,第二章第三章的剧情,在我看来超出了及格分,有发展的潜力,因此我给2.5星(小数点后无效进位)
真心希望游戏能越做越好,好游戏服务的更是我们每一个玩家,他不好玩,我不会说他没有前途,我只会祝福她未来可期。(。・ω・。)ノ♡
对待所有游戏都是这样,一视同仁,理性看待,指出缺点和不足,让游戏厂商更好的服务玩家,岂不美哉?