游戏性很不错,小人还可以换装魅魔教官真可爱。但是缺点也有,那就是有些数值简直和数值策划用🦶填的一样。最典型的就是狙击那超模的追击和刀锋的杀人再动,相当于都有100%的输出提升,追击甚至还能一回合多次触发。
而反观可怜的突击手的警戒和盾卫的反击,倍率都被削了只有普攻的80%,而且一回合一般只能触发一次,对面的警戒范围还比我方的警戒范围大,对面远程一枪打我犬齿我的犬齿连个屁都不敢放。这一点都不合理啊!!!本来对面人就多,数值还高手还比我更长,这也太憋屈了吧!!强烈要求加强警戒加强反击!!
还没说异能者呢,我歪出来的第一个6星蕾娜塔,作为异能者却是打警戒,但警戒本身数值被削的情况下还要被技能效果再削20%,对面小怪直接大摇大摆的走到蕾娜塔面前两刀砍死,这这这这这,警戒了什么?都叫警戒了不应该给队友一点反应吗?不然只是自己发现敌人那叫什么警戒啊?不如叫守包算了。水星电气总裁表示已经无语了吧,强度还不如手下的5星乌拉尼娅。
#犬齿表示犬齿不是天才是地才#
#水星电气股票大跌,CEO表示无可奉告#
#震惊!!蕾娜塔说‘下属不准啵上司嘴’#
#乌拉尼娅道歉#