丧少女
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
玩过
得说这个游戏真的很用心,尽管测试过程中bug有一点点多,(我自己就反馈了四到五个吧hhh)但就算这样我还是一天不落地玩了下来,完全是因为剧情和文本真的很吸引本资深乙女游戏玩家_(:зゝ∠)_
一般来说这类换装类游戏,尤其是非单机游戏的剧情啥的,emmm一般是配角甚至就是过渡的作用吧。但在圆舞曲里,可以体会到每个人的性格真的各有特点。风火土水四个属性大部分都能和人物的性格对号,到后期女仆任务都是通过剧情推测人物性格猜到属性的。而且即使是属性相像的人,其实也大有不同。就算都是混乱中立,爱好、政治主张和四大属性也有所区分,而且是鲜明的区分。特别喜欢这个游戏好感度和支线任务的设定,这些背景故事让人物的性格和言行更加合理化,也更加个性化。在这样的情况下,记住他们的名字、爱好、属性真的不难,就像是现实中认识新的朋友一样自然。另外这个游戏谈话的文本也花了功夫下了心思,同样一件事在不同的人的表述里也有区别,看到奥利奴夫人讲巴尔菲摔下马,不同于其他人充满看戏和旁观意味,真心实意为儿子担心,埋怨丈夫不体贴儿子受惊。这样的细节,真的被制作组的用心打动了。
总体来说一下吧:一是之前提过的提示优化问题,不管是体力奖励领取,还是抽奖充能领取之类的,希望能够在主界面上有所反馈。毕竟记性真的不太好T_T。
二是希望能够把好友推荐的功能也放在主界面好友那里,而且一次推荐的好友稍微多几位…每次只能两个两个的加有一点点麻烦,是不是也来个互送体力之类的功能增加互动性之类的?
三是目前比美评分主要是看花朵数量,这个官方已经解释过了,但是偶尔也会有比对手明明高很多分,但是花朵数量寥寥无几的情况...还是有一点气人的。目前分数的作用好像就是在花朵一样多的情况下比小分?说实话有一点鸡肋,希望官方能考虑看看是不是给分数也换算一定比例的分值?
四是有的任务对象真的好难遇到啊…特别是潘主祭海伦娜之类的,除了主线见过一面好像就再没见过了...主祭你不是需要捐款的吗快来参加舞会募捐啊呜呜呜我明明那么喜欢你就是见不到你...T_T(题外话)
ps月柳有次说只要这双手还是为你…啥的记不太清楚了,这句话的时候显示说话人是女主这样,小bug忘了说了。
pps舞会刚进场就疲劳的情况,我大部分是在换装结束迅速跳过了评花的那个环节(甚至连续点了几下跳过)的时候会出现,不知道是不是这样就先说一下吧万一有参考意义呢hhh
希望螺旋圆舞曲能够变得更好吧。