红桃饭
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编辑部替补
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游玩感觉很好,有些上头,玩法简单,代入感强,游戏很不错,游戏性上有些个人浅见,仅供参考
1、建议将游历改为资源消耗,主动点人互动,增加扶助对象快速成长,部分资源如功德灵元都有溢出,元会之间也应有点击狂魔
2、部分势力出场太晚,不应该,量劫之前就应该出现,建议改成满足条件出现,而不是量劫统一出现,比如妖族可以在女娲成为准圣并拥有招妖幡,开辟道场女娲宫之后出现
3、人物之间互动可以考虑增加诸如结伴、结仇结怨、志同道合、道侣等关系,人物结局也有转世、重伤、灰灰;增加人物对其他人物或势力相性,来控制人物互动,比如黄龙真人可以考虑是黄龙被阐教原始感化拉拢来的成为黄龙真人,金鳌也是如此才加入碧游宫成为乌云仙的;还有就是某大佬转世成为某人的。
4、势力之间也有冲突,蝼蚁也会被灰灰,时不时小规模冲突,大佬陨落或转世或重伤跌境,冲突矛盾会加快量劫来临,死掉大佬又会降低量劫来临,使得量劫来临动态化。大量冲突跌境较多,也导致境界突破很难,维持大罗巅峰是常态,准圣稀少,目前现状圣人满地走,准圣不如狗这个太出戏。我牛魔王都成圣人了。
5、增加隐藏故事,增加量劫之间的小量劫事件,设置条件触发,比如夸父逐日,刑天斗天,祝融共工之争,或者原创,或者发动论坛活动征集量劫之间的小故事。
已经到底了