北宏
TapTap
万花丛中过
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335
玩过游戏
3
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95小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
本着评价得有依据,且开始宣传片确实吸引到了我,所以无论如何先玩了,【玩了再说】,当了开服玩家。
前面蒙德地区还好,确实是有一定的可玩性,开始游玩的时候,至少开图时感觉挺充实的。后来开下一片区域的地图时,多少得肝会,而我在听着重复单调的bgm开了两个晚上的图后,总感觉哪里出问题了。后来才发现,居然是童年的味道,是花一晚上通关4399上破解的小游戏的感觉。然后反思,正视了这款游戏,以游戏的方面来评价这款游戏时,我才发现了是什么问题。
既然自称为国内创新【开放世界冒险RPG】,那怎么也得得做到正常的开放世界水平。至少不能那种假开放世界,同一个大地图,同一个任务换个样子叫你重复做几十遍,这就叫开放世界(说的就是你育碧)我是这么想的。但原神就并没有成为我心目中真正的开放世界游戏。
而总体回味现在大部分人对于原神的追捧或者是说噱头后发现现在大都以玩某个角色、玩角色或者游戏梗为讨论环境的主题,这或许就是米哈游的【开放世界冒险RPG】的创新之处,淡化了开放世界,而做成了一个活脱脱的二次元游戏,以角色及人设吸引玩家,而最为主题的开放世界游戏则确实显得极其低下。
而如上所述,在我正视这款游戏时,并明白到这款游戏的二次元实质后,再仔细游玩游戏,最大的几个游戏性缺点就体现出来了,这里不会像列清单一样把它的缺点全写出来,我这里只是提几个感受最大的问题。
①攻击方式单调,敌对生物攻击方式单调,换汤不换药使得开图环节极其痛苦单调
②开放世界冒险RPG的副本不是经典的地牢遗迹而是一个大圆台,除了刷刷刷就是刷刷刷
③游玩性冒险性极低,除了个深渊靠调高数据和数量的怪来勉强撑起难度之外,解谜与探索都莫名其妙。
以上仅仅是在游戏性上讨论,或许会有逼氪的背后因素,但这里不讨论
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当你去掉角色,故事时。在这样画质及美工下以对一款游戏的视角去玩这款[游戏]时,作为游戏的游玩性真的不高,这点也能在玩家的讨论圈的讨论内容中体现出来。或许是我在对一款二次元游戏认真,(就像对着fgo抱怨这个游戏怎么天天就是刷刷刷,画质又不好,除了立绘超级好看其他的真的不咋地)二次元游戏的重点与卖点并不是这样。[但]这并不是一款【养成休闲类经营类卡片收集游戏】。这是一款被吹上天的国产开放世界冒险rpg,粉丝们对于其定位也和一般碧蓝航线fgo不一样。在这种情况下,这样的【游戏】作为一款游戏的游戏本体质量真的不过关,而做成了一款得每日上线刷刷刷,活动时期还得肝的“冒险rpg”。这合理吗?
假设,现在有个某厂商出了个开放世界冒险rpg,宣发够,噱头够,厂商粉丝基础够。结果开服后,除了开服后的一段时间内的新鲜感,发现这就是个套壳刷刷刷。玩法单调,氪金度极强,随之玩家极速流失,这种游戏过不了就会被人遗忘。有趣的是我这是在描述去除二次元与画质后的原神,但写着写着我想起了确实是有这样一款游戏。网易的【明日之后】。提别的游戏不好,大伙自己品味一下就够了。
当然还是要夸一下优点,画质和美工确实是业界手游天花板级别,国语配音也是手游里面最好的一批(日语配音也特别棒)
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总结:这里是我作为一个玩家对于原神的评价,游戏真正的内核可玩性真的不高。而你要我多想想外部因素高画质啦精美人设啦,那我是不是该想想极重的氪金,与风评成为互联网最低端的粉丝与讨论环境?别想了,我不会想它的好也不会去想它的坏,我仅仅来这个游戏社区来评价这款【开放世界冒险RPG】的游戏内核游玩性,而我给出的是一颗星。以上。
已经到底了