岚山孤烟寻路人
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
156
玩过游戏
9
购买游戏
227小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
看到tap tap上面不少人在对这个游戏在口诛笔伐,我觉得大家对它的态度太过了。
原版和荤素人生我都玩过,荤素人生的开发人员是肯定把日本版的游戏拆包解析过的,因为有的地方是明显的有bug的。比如说网吧常驻客有一个对话叫不合的食物,但是那个对话的内容和这个题目完全没有关系。这个不合的食物在日本的版本里面是一个教你怎么玩这个游戏的NPC的对话的题目。日本的版本里面菜怎么摆是有要求的,国内是没有这个要求的。然后也因为这一点吧,两个游戏的参数也是不一样的。日本板的菜怎么摆涉及客人点几种菜,荤素人生没有菜怎么摆这个限制。荤素人生里客人一般就是点两种菜,甚至有的时候点一个面包,一个韭菜加一个矿泉水。这个调整我觉得是更符合国内的现状的,也是这个游戏本土化做得比较出色的地方。
我认为与其说荤素人生抄袭日版游戏,更像是荤素人生在原作基础上有了二次创造。除了上面我说过的上菜的问题,它的故事和人物设定也是比较符合国内社会的逻辑的。
很久没在tap tap写评论了,我知道现在tap tap比起以前坊间口传的“游戏界的豆瓣”更像是游戏界的淘宝,这种长评论并不讨人喜欢。还写这种长评是因为我不希望还算是有认真玩游戏的气氛的社区里武断地给荤素人生扣抄袭帽子。光看画面和玩法,它和日本版的那个游戏确实是相似的,它也确实是在日本版的游戏之上做出来的。但是它有和日本版不同的部分,且这些不同的部分是有它的特色的。【我的意思是,这个游戏的设定就是一个烧烤店,而不是一个换皮的日式小餐馆。】
说了这么多是希望在现在和未来遇到这种情况能有更多的人选择宽容。如果对这样的二次创作都是一顶帽子扣上去的话,那这种国外的小游戏只能等钱多不怕被问责版权的大厂商引入了,更不要说会有创作者进行本土化的尝试。
最后给荤素人生的开发者说几句吧。也许开发你们开发能力有限,但是我觉得日本菜的设置都已经改了也改得不错,好好润色润色剧情也没有那么难吧。除了我上面说的那个不合的食物,烧烤摊老板和女儿的对话、烧烤摊老板和大爷的对话以及烧烤摊老板和网吧常驻客的对话都有散乱的情况。我不知道你们是怎么做的游戏,但是对话乱成这样真的不行啊。
玩过
游戏时长 35 分钟
更新:现在没必要降星级了,为补偿打个四星。
还是希望团队越走越远。
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声明:降星级是为了让更多人看到,【我并不认为《缘结精灵》肯定抄袭《花》与否,我希望玩过《花》的人和我交流,如果是我弄错了,我会把对《缘结精灵》的道歉放在评论开头。】
人得讲原则,看着个人自制跳台游戏明确说了借鉴其他游戏、也没收费还被骂,我实在忍不住对工作室的作品严苛一些。
抱歉。
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我不知道这个游戏是一个半成品,还是已经是成品、但是定位没有搞明白。我游玩的时候的感觉是它的硬件儿做的都还可以、挺简洁的,视角稍微有那么一点晕,但是操作是没有什么问题的。
有的关卡景色真的是特别的漂亮。比如说天空和水那一关,我用的是河豚精灵在中间游,那个感觉特别的好。如果只有这一关的话,我会给这个游戏超过100分。
但很可惜,我认为绝大多数的关卡的画风做的都太简陋了。———没错,是简陋。
你们可能想要做成简约放松的样子,但是除了天和水那关、还有一个星空的关卡以外,其他的都做得实在是太简陋了。为什么这么说?穿行中会有遇到障碍物的时候。一穿过树或者是栅栏,我真的一秒出戏———这个玩儿过的应该都明白什么感觉———无论哪个人物都一秒出戏。
而且这个游戏做得更糟糕的是情绪引导中有很大的断点。你们可以参考一下《糖果缤纷乐》的情绪引导设计。那个游戏是个三消玩法的游戏,沉浸感按理来说是要比《缘结精灵》差的,但是它情绪引导做得特别的好:什么时候一个“啊哈”,什么时候吹个喇叭,什么时候跳个舞它都做的特别好———当然这个特别好,也指它把什么时候该氪金的情绪引导做的特别好。
我觉得《缘结精灵》如果再想有点进步的话,应该好好学习一下人家的设计。这个游戏我不知道你是想要设计成什么样子,是设计成为美的看景色的高颜值交互玩具,还是一个休闲放松心情的游戏。如果是前者,我希望你们把粗糙和穿模等问题好好修改一下;如果是后者,说实话这个游戏玩儿起来比《铸时匠》和胖布丁的游戏不算累吧,但是真的不轻松,我感觉它不是个休闲游戏。
说了这么多,是因为我希望你们将来能够做得更好,加油。