魔幻之幽
TapTap
买过即玩过
成就党
成就党
15
玩过游戏
3
购买游戏
30小时
游戏时长
129
游戏成就
玩过
游戏类型:不是率土之滨那类实时战略游戏,属于回合制战略游戏,更接近三国志那种单机游戏模式。
优点:
1.降氪。将领可自行抓捕,不用抽卡,也不需要攒很多优秀将领,一两个也可以高效推进,减少了氪佬和肝帝的鸿沟,当然差距肯定还是有的,主要在将领和装备培养领先度、完成度方面。另外这个抓将模式可以优化,比如客栈里出现的将领消息应该是本城池附近的,然后提供归属类型信息(在野or独立or效力谁),不然还不如直接查将领排行榜,目前这个客栈的线索功能等于白瞎。
2.赏心悦目。大地图美术效果比较精美,被诱入坑,然而其余地方美术就比较简陋,小地图粗糙杂乱、切换大地图不顺滑,人物角色的图片大量重复,玩家的头像都只有两三个可选。
3.有一定战术策略性。兵种克制体系相对完整,回合制操作,有一定的策略空间,也是这游戏的核心玩点。但所有兵种的攻击模式都是对单,加上投石车超模,导致很多时候也不需要什么配合和克制,除了投石车其余都是炮灰角色,失去策略性。除了兵种克制外,天时、地势、计谋、城池、将领、玩家间都没有什么战术配合可言,只有一点数值区别,丰富度、变化性不足。导致可玩度不足,很快玩腻。
缺点:
1.操作量较大且单调。资源自然增长缓慢,需求量极大,需要大量手动采集。资源点、攻击对象基本是一个模子,基本只有等级和一点兵种差别,资源采集、攻城略地需要大量重复操作,而且对手(npc)基本一模一样,单调枯燥,不智能不自动化。
2.玩家互动少。玩家间的互动基本只有聊天,帮派组织玩法很少,也没有什么互动,存在感很低,整个游戏活像单机加了将领培养系统和装备培养系统,说白了:要氪金的单机。
3.将领元素扁平。三国的将领里面有很多但,刻画过于单薄不立体,跟npc没啥太大差别,将领间只有四维数值的些微不同和一个战技,战技基本也是直接提数值的,四维又可以简单洗点,将领直接就没有特色,而且会出现可以培养的最高数值武将在历史上是个文官的离谱现象。
4.网络不稳定。玩几年游戏基本没掉过线,玩这个基本每天都有掉线的情况,好在节奏慢,影响不大。
总结:好看,省钱,不耐玩。
玩过
武侠剧情向RPG游戏(本评论不涉及DLC),剧情树丰富且完整,根据玩家选择可以有非常多的剧情走向,有条理不会太无脑,操作简单,很符合本人口味。五星好评。
同时说点改进建议,希望游戏越做越好。
1.战斗场面的行动按钮、行动目的地经常存在重合现象(尤其是后期移动范围几乎全屏时),手指操作移动很容易误按(如吃药、蓄力等),我每5场战斗至少有1场误触,十分影响体验,建议优化按键布局。
2.存在误杀NPC情况。主动发起战斗时,旁边有非敌对但可击杀的野怪或者NPC。如果上一场战斗设置了自动战斗,有时不小心发起战斗角色就会马上攻击,导致NPC方马上变成敌对势力并很可能被直接误杀,导致相关角色无法互动与获得、相关剧情无法推进,破坏了剧情体验的完整性。强烈建议主动发起的战斗默认关闭自动战斗。
3.冷皮帮剧情里,帮主说提供住宿不收钱,想问住宿在哪?找了5圈没找到,是bug吗?
4.部分剧情完全没有线索提示,逻辑不完善。比如招安孔一刀,需要孔一刀的熟人出面,我逛遍全世界都没听闻到孔一刀熟人是谁的信息。
5.角色的状态栏有些杂乱,所有不同类型的状态混杂排列在一起,主角后期状态很容易有二三十个,十分不便于查看状态类别,不方便玩家了解角色。建议进行分类,可按来源分为个性、队友、队伍、武道、装备、其它(含饮食、烧香、任务、战斗等带来的短期状态)。
6.家园界面无法查看列表式查看角色的等级、红蓝、攻防、状态等各项属性,只能一个一个找到查看,操作极其繁琐,十分不方便对比、更换角色。建议新增家园角色列表界面。
7.部分玩法说明不完整。比如通天塔里说的“本轮积分”是啥意思?绝招里的“破防”啥意思?秘籍里的内伤流血封穴等具体有啥效果?
8.柴王发布的建议二帝退位的任务,为啥只能接受不能拒绝?凭啥一定要让玩家给人当枪使…任务做完后没几天,玩家一旦在大地图移动,柴王就强行把玩家拉去打架,打完强行结束游戏。这是什么设计逻辑?嫌玩家玩太久了吗?我还有事情想做做不了,就位武林盟主的提示出来了却去不了🫠说到这气不打一处来,行吧那我只能玩到这里了。
但总的来说游戏还是做得挺好的,希望越来越好吧。
已经到底了