啊对对对
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万花丛中过
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玩过
游戏时长 360 小时
玩过
游戏时长 9.6 小时
首先就是常识谬误。
第五关的音符,符头和符尾表示的是节奏而不是音高,你这样让识谱的人摸不着头脑。
还是第五关,电阻算出来281.4836欧,但无论281和282欧都显示错误。提示给出的算法显然错误,你这么算40w是电路的总功率,而不是灯泡的功率,这40w一部分是电阻的热功率 ,另一部分才是灯泡的功率 也就是灯泡的显然不到40w。
然后就是谜题重复冗余还互相耦合交错干扰。
第三关,五个数字密码锁,千篇一律极为枯躁,而且不同谜题之间信息耦合强,极易造成误导,尤其是视力表,眼睛的颜色和日记本一样,同时视力表的组成7-led箭头和日历矢量箭头一模一样,不但重复冗余,且极易造成误导让人摸不着头脑,所有锁解开和关闭的音效一样,密码数字的直观表示以及左右在作品中重复出现,显得臃肿,数字密码锁出现频率过高,偷看信息,左右摇摆重复出现
第三,很多设计不合逻辑。
比如已经拿到了手机,不让退出去看手机号,找手机号要经过旅行图以及重复多次的密码数字直观表示来获取,让拿到手机想找手机号的人不知所措
第四逻辑链条设计不合理,
除了投影仪,没有复用 ,做不到物尽其用,逻辑链条并发性差,第二关废了老大鼻子劲解开一堆谜题只为了获取一个纸条,是我可以摸冰箱找东西而不是碰一手灰,显得头重脚轻。第四关四个抽屉的是直逻辑链条显得画蛇添足,毫无意义,玩起来无趣。
最后GUI设计极不用户友好,操作繁琐,光退出都好多种类的键,位置还都不一样,违反操作直觉,手感极差。唯一的道具退出点空白符合直觉,结果“空白”太小,物品栏等占住的空间都不算,能点的面积很小还不醒目,手感差,刚开始玩不看操作说明甚至不知道怎么退
无面人工作室
无面人工作室
[房间的秘密2:起点]
首先就是常识谬误。
第五关的音符,符头和符尾表示的是节奏而不是音高,你这样让识谱的人摸不着头脑。
还是第五关,电阻算出来281.4836欧,但无论281和282欧都显示错误。提示给出的算法显然错误,你这么算40w是电路的总功率,而不是灯泡的功率,这40w一部分是电阻的热功率 ,另一部分才是灯泡的功率 也就是灯泡的显然不到40w。
然后就是谜题重复冗余还互相耦合交错干扰。
第三关,五个数字密码锁,千篇一律极为枯躁,而且不同谜题之间信息耦合强,极易造成误导,尤其是视力表,眼睛的颜色和日记本一样,同时视力表的组成7-led箭头和日历矢量箭头一模一样,不但重复冗余,且极易造成误导让人摸不着头脑,所有锁解开和关闭的音效一样,密码数字的直观表示以及左右在作品中重复出现,显得臃肿,数字密码锁出现频率过高,偷看信息,左右摇摆重复出现
第三,很多设计不合逻辑。
比如已经拿到了手机,不让退出去看手机号,找手机号要经过旅行图以及重复多次的密码数字直观表示来获取,让拿到手机想找手机号的人不知所措
第四逻辑链条设计不合理,
除了投影仪,没有复用 ,做不到物尽其用,逻辑链条并发性差,第二关废了老大鼻子劲解开一堆谜题只为了获取一个纸条,是我可以摸冰箱找东西而不是碰一手灰,显得头重脚轻。第四关四个抽屉的是直逻辑链条显得画蛇添足,毫无意义,玩起来无趣。
最后GUI设计极不用户友好,操作繁琐,光退出都好多种类的键,位置还都不一样,违反操作直觉,手感极差。唯一的道具退出点空白符合直觉,结果“空白”太小,物品栏等占住的空间都不算,能点的面积很小还不醒目,手感差,刚开始玩不看操作说明甚至不知道怎么退
已经到底了