我真的想请问了,你这游戏怪物ai真的优化了?射击游戏掩体的作用就是用来博弈,通过时机和角度来尽量少受伤害尽可能多的造成伤害,那我就请问了玩家可以使用掩体为什么怪物不会用?就一直站在那开一会枪停一会?然后就是不断靠近角色进行攻击,你们这个ai的运行逻辑从里到外不在透露你们就是鼓励玩家正面对抗,敢进掩体那就敢让怪物四面八方涌过来,逼你通过走位进行躲避,还有我想请问怪物近身攻击可以穿掩体那掩体还有什么作用?还有你那个啥b只能攻击后面的机枪身边跟一堆小怪,你告诉我这怎么博弈?不打小怪先打机枪就使劲掉血,打小怪躲掩体那就是活靶子,就只能一直移动一直攻击是吧?要么优化怪物动作逻辑,优先躲在掩体后面进行射击,错开不同怪物的攻击时机,优化狙击小怪的瞄准提示,一瞄准谁能注意身上的光圈,你加个声音不行吗?要么你游也干脆别加掩体了,没一点用,直接给步枪冲锋手枪删了拉倒,改名狙击禁区算了,再给你那掩体是墙的时候不能露头射击的*****设定改了,我不能攻击我躲墙后面干什么?