周灬朴轩
TapTap
独家记忆
39
玩过游戏
1
购买游戏
228小时
游戏时长
313
游戏成就
玩过
评价前特意看了差评,发现这个赛季更新内容运营还是听取的,我是隔一段时间又回来的零氪玩家,玩了一周多,做个感受向评价,保证客观
🎮可玩性:
这游戏在当前手游这类型是天花板级别的了,操作,画面,还是可玩性是很天花板级别的了,这类游戏入门难,也看到了官方对游戏入门的优待和优化。但是毕竟游戏核心繁杂,入门相对其他游戏还是很难的。
整体游戏改动和游戏性还是这类游戏上的创新制作团队还是有很多奇思妙想的,比如石板和各种游戏人物特性。
🔖运营服务:
游戏运营能感受到,看到了玩家的感受,做了很多的优化和调整,说实话我对于火炬之光的制作团队还是深表敬佩的,包括意见采纳和调整,肯定调整是有时效性的,没法过多苛责,只能阶段性验证。
说了好的就要说差的,可能制作跟运营团队受经济效益裹挟,导致游戏运营的逐渐摒弃了我这种零氪玩家。
关注了s5的发布介绍,看完感受就是:制作团队点子依然优秀。不抽宠物别来玩游戏。
传奇装备锻造增加虽然还不知道具体表现,但是让游戏可能变得更多一定是好的方向,这点个人很期待。技能石增加属性区分越来越有成熟游戏的和不同职业不同方向发展长远规划。
宠物适配改动其实是个非常好的改动,但是我的评价为什么是“不抽宠物别来玩游戏”这种负面评价呢?我不知道运营团队有没有试过宠物对于游戏进度影响有多么巨大,我个人感受刻度3-刻度7阶段有宠物进度能快接近20%左右,刻度7过渡刻度8阶段能快个40%,后期打宝产出效率大概要多最少70%的效率。我作为零氪玩家一周就打到8-4,因为有相关游戏基础少走很多弯路,一个零氪玩家进度如此之快,那带着宠物的呢?在稍微肝一点那么2天内刻8-4,一周内顶级毕业根本就不是不可能,因为玩法对于初火的产出就有很大收益,初火又是打造核心材料,本身宠物对效率影响就很大,宠物自动匹配的改动让宠物多的玩家效率更上一层楼,所以才说“没宠物别玩游戏”
✍🏻建议:
根据我玩的一周有几条建议,估计官方不会更改,但是还是建议建议吧,也需变得更好也有未可知
1.削弱宠物收益过高的弊端,这是官方核心营收点,很难调整的
2.增加更多高难度副本,让游戏赛季不过于快餐
3.整体降低所有人物数值,数字的庞大不会让游戏爽,优越感和攀比心还有割草才是爽感来源
4.区分材料获取,越专精收益越高,给每个人一个赛季只能体验1-3种玩法的软性弹性空间,这次玩法改动不知道是不是如此,迷城就是这个思路,但是刷迷城操作步骤比刷图多,还要回程,是个很讨厌的设定。
5.我不知道怎么去建议这一条,核心意思是让零氪玩家有别差太多的游戏体验,即使陪衬也要给一点相对的体面,怎么去做看官方的选择和智慧了
🌃给新手的建议:
1.不抽宠物别想搬砖
2.这类游戏需要研究的,即使你氪金可能也氪歪掉了,学费还是要教的
3.这个游戏你真的想玩出优越感还是氪宠物,同时研究一下玩法会更舒适
4.不要乱抄bd,我看了很多火炬之光攻略,讲的很笼统,除了开荒的有可取性,其他视频看了就是看别人怎么爽,很难收获到什么,还是跟游戏内玩家多多请教,所谓的bd就是凑合出来强的体系,所以玩家即使抄bd也要弄明白核心输出和防御,以核心点延展会让游戏变得简单。bd是个系统,即使零件很多,也会有个中心
🔖总结
希望游戏越来越好,别让后出的同类游戏打败。我吐槽很多氪金但是这是选择问题。如果想体验游戏性朋友零氪也值得一玩,我认为这是手游市面上为数不多打宝类里最好的游戏
部分老玩家发现我吐槽氪金却没有吐槽赛季人物超模,我认为还好,第一:毕竟花钱了,第二:新人物出来bd不成熟,花钱还不让人有点优越感那还怎么赚钱?而且赛季过后官方都砍属性,所以我也就没多吐槽。
大家游戏愉快,官方辛苦,希望官方在激烈的手游市场创造出自己的领土,创造出手游市场里的品质效益双丰收的佳作,期待新赛季
已经到底了