玩了一段时间,我只提要求:
1、装作方面出一些中式的铠甲,毕竟市场在中国。
2、打击感保持下去,在真实一点更好比如可能把对面武器打烂,不是打掉地,效果更逼真,触发条件和掉装备一样即可。
3、这个游戏现在明显吃数值,平衡性太差,各个装备数值差距太大,会希望可以平衡装备数值,百花齐放。
4、升级武器的材料获取难度高,想培养的武器更不上送的武器,导致换装很被动,不想换就打不过剧情,这一点很恶心,有点逼氪的感觉。希望策划能平衡一下。
最后我觉得
1、一款产品想要赚钱的方式很多,最好别牺牲游戏的卖点去换取盈利,这样的钱赚不了多久。
2、面对市场不同,里面的内容需要做出符合现情调整。
3、玩下来我觉得最吸引我的就是打击感和质感,其他的没什么感觉,所以这个游戏的卖点应该就集中一点爽字,和一本爽文电子书一样虽然禁不起细推,但是现在的快节奏社会,爽更符合玩家的需要,下班累了放松爽一下心情愉悦就完事了。