六个核桃
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神农尝百草
万花丛中过
成就党
43
玩过游戏
1
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39分钟
游戏时长
105
游戏成就
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玩过
四天后追评
我决定上升到三颗星评价
因为很重要的一点,打高级图之后会玩的人多了,大家击倒之后摸一摸东西,一般来说不会赶尽杀绝,都会扶起来,哪怕不组队也有了跑路的机会。只能说游戏环境确实很重要。
目前还没体验过排位,单论匹配环境还是相当不错的,基本上稳稳收益,秋山图比较大,撤离点比较远,不过好处是可以慢慢搜,南风港基本都是去医院的吧?外围东西不多但是人也少,总之怎么玩都可以的。
只能说这个评价慢慢从一星改到三星,突出了这个游戏刚入手的不友好吧,但是其实游戏内容还是蛮不错的。另外提一嘴,新手福利真的多到爆炸仓库都装不下(其实是仓库太小)。如果遇到人少的局一定要冲火晶,那玩意开一个出来就是一堆武器装备又够下好几次本了。
不是个差游戏,但是是不是好游戏呢?希望网易不要运营烂了才是呢。
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三天后追评
整体来说后期体验要比前期体验好得多,所以其实很突出的一个问题就是针对于新手玩家的不友好,把工厂作为新手地图太不合适了。而秋山,港口反而是我个人认为体验相对不错的地图。没有了昏暗的光线,无论是找人还是搜寻物资都方便的多。
关于出金率的补充,我目前多次搜寻工厂会议室保险箱,那个3×2的40w大金几乎必出。至少对于钥匙而言是血赚不亏的(钥匙才十万),尤其是新手赠送的3×3保险是可以稳定回本的。机器人的自动搜寻功能也相当变态,目前就是几十万四套下本,撤离率大概在40%左右(可能是我比较菜),撤离一局普遍在150w左右,所以单论收益还是不错的,而新手给的两个30天保险箱,个人感觉完全足够过渡到自己的永久保险箱。所以关于新手福利这一部分是认可的。
目前个人认为游戏运营还是不错的,哪怕游戏还不够成熟也是值得体验。熬过不友好的新手任务之后,整体内容还是相当丰富的。但是评分我还是保留2⭐️,我想看萤火下次更新能带来多大变化。
晚上补:下图是最近打的一把相对有代表性的一局,在开局复活在别人脸上被一梭子打死之后用手枪蹲撤离点(我相信有人很反感这个行为但是这也是游戏的一部分),居然运气好打死一个,这个包直接价值200w给我整不会了,总之你们细品吧。
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两天后追评
这两天陆陆续续体验了一下本游戏,同时回坑对比了一下现在的《暗区》,把本评价提高到两颗星。但是对新手不够友好是肯定的(对比暗区有着相当完整精致的新手教程)。
首先是服务器问题及时解决,这点是加分项。其次是本游戏目前的匹配强度还算可以(也有可能是大家都刚开始玩,区别不大,但大环境确实要更好一些),游戏体验可以勉强加一分,但是硬伤仍旧存在,就是对于游戏的侧重点还不够明显,这个需要不短的时间来慢慢运营,总之是希望游戏能够越做越好的,毕竟谁不希望有更多样的游戏来填补每天的娱乐时间呢?
看未来的运营趋势再考虑调整评分吧。
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作为pc玩过一段时间的玩家,虽然手游刚刚公测,我还是发表一点自己的看法(本人已在问卷里提交了相似的文案)
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首先,作为一款搜刮,撤离类的游戏,不可避免的会和《逃离塔科夫》和《暗区突围》进行比较。抄不抄袭什么的先不论,咱来论《萤火突击》的优缺点。
优点:
爆率高,移动快,保险箱不氪金,局外养成元素较为丰富。
在本人为数不多的游戏体验中,这些优点确确实实地感受得到。一局看着大几十万上百万的收益有的时候还是挺开心的。
缺点:
①看似爆率高,实则是游戏货币本身不值钱。某位新手玩家进入游戏的第一局,新手教程捡东西的时候会发现,诶看游戏里的各种各样物品,随便捡捡都是大几万,好像很值钱的样子。于是抱着这种心态继续体验游戏。直到发现这个游戏的矿泉水卖六万一瓶。也许这都不能说明什么,那我们算一算开一局游戏需要的成本。护甲算个三头三甲,这里就是杠杠的十来万。起一把好一点的步枪带个好一点的子弹,二十万起步吧真不能再少了,再算点医疗物资和背包以及上文提及的矿泉水物资,这样一套物资下来没个四五十万真拿不出来吧?游戏里辛辛苦苦捡一局物资,发现刚刚够回本?笑。
②移动快,带来的手感稀烂。当某一位新手玩家进入游戏,在新手教程里遭遇第一个敌对单位时,他发现了这个游戏默认的自动开火。当然这是pc没有的,是为了手游玩家而“特意做出的优化”。然而在我看来这只不过是掩盖整个游戏设计手感极差的事实。尤其是对于新手体验,新手那一背包的aks74u,那个射击手感真的很难很难让一个刚接触这类游戏的玩家不产生反感。作为手游,愣是把新手枪的后坐力做到极致,除去本身的子弹散步,还引入了极为夸张的枪口抖动。尤其是在新手关下的工厂,本身在昏暗的背景中就不容易寻找到敌人,开枪带来的枪口火光的枪口抖动更是让我感到可怕。也许你会说秋山地图好很多,那么为什么不把秋山当做新手任务的地图呢?让新玩家一开始就去工厂坐牢么?很难理解。
③极难寻找的局内物资,以及极难使用的小地图。无论是pc还是移动端,对于搜寻局内物资,我到现在也没玩太明白。最大的一个问题就是,你根本看不到哪里能搜寻物资。在第一视角里,可搜寻的物资箱没有特别的光影提示,而在小地图上那可怜的物资追踪系统,更是找不到物资刷新点。还是那位新手玩家,刚进入游戏玩成新手任务,接到的第一个对局任务是搜索两个红点瞄具,他发现了又局内物资标记这种好东西,兴高采烈的开了一把游戏,于是在暗无天日的工厂中来回奔波与小地图上那个标记的点附近,上下两层的苦苦搜索,连一个可以搜索的箱子也没找到。也许熟悉地图之后会好很多,但是,但是又有多少很熟悉这个地图的人呢?想必现在玩这个游戏的玩家大部分都和我一样需要小地图指引吧?笑死,根本找不到。
④极为繁琐的局外养成元素。局外极其“丰富”的“藏身所”养成,想必没人看了不头疼。一堆复杂的介绍,反人类的UI设计,以及关键设施难以解锁的难题困扰着很多和我一样的玩家。既然游戏不主打硬核,那你是否能默认开放一下靶场设施呢?既然游戏有着丰富的局外养成和数量众多的基建物资,那么少得可怜的仓库格子是否在新人福利的压榨下显得格外寒碜?以及商店交易的逻辑,我需要在战局中找寻到该物资并带出解锁,才能解锁该物资的交易权?那么又回到了找物资的那个问题上,我去哪里找那些我需要的物资呢?找不到。至少作为今天,啊不,昨天开服的新玩家,我找不到。看上去是丰富的基础设施建设,实则是拖慢游戏节奏的谎言。这又与局内的快节奏形成强烈反差,一时间竟然找不到这个游戏的核心在哪。
⑤对局内复活,中途加入玩家,以及AI强度。这个东西我觉得是一大败笔。作为搜刮逃离的核心游戏,最重要的时刻就是找到物资决定撤离的时候。有了局内复活、中途加入的机制,只能让本身偏快节奏的搜刮通过高强度的持续作战又强行压制回去,无论是工厂这样的小图还是秋山这样的大地图都是如此。于是这个游戏成为了cf个人竞技一般,只要一个人死了开始了他的复活报仇之旅,整局游戏的枪声就不会停止。如果说一定要给玩家一个可以挽回损失的机会,那么复活不是不可以接受,那么局外援助又是什么理由呢?我不明白,我真的我不明白。
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综上所述,我觉得这个游戏之所以是测试服还是有相当充分的理由的。哪怕国际服已经上架很久,现在依旧也只是半成品不到的状态。综合起来极其反人类的新手教程,以及游戏的特点特色不明确,都很难让这个游戏找到他忠实的受众。至少还需要很长时间的打磨,才能成为一款好游戏吧?
至少目前来说安全箱不逼氪、也没什么外挂算一件好事?当然也可能是刚开服的原因。总之未来的萤火会发展成什么样,只有观望了。
已经到底了