相当不错的游戏,但还有可以改进的地方
优点别人说的差不多了,我说几个问题(都是我个人简介,欢迎讨论)
1)游戏难度低:
简单的攻防卡和数字比较,机会没有策略性,虽然可以用不同的武功去加成,但可玩度还是不高。一点小建议:
可以出组合类武学。比如说某个武功有三招的连招combo,需要三张攻击卡,第一张卡是第一招,第二张卡是第二招,最后一张卡是第三招招。玩家可以将三招分开使用,也可以合在一起使出combo,获得额外的属性效果
2)打斗场面太单一
我觉得不要求是动画,但至少要有特效吧……所有攻击格挡都是一样的,玩家得到的反馈不够。至少我在前期获得了好用的武学后,就没有动力去刷所有武功了,毕竟用出来视觉效果上都一样
3)希望能和队友有互动,不用太复杂,金三里那种可以刷好感度增强队友属性,完成好感任务获得物品的方式就不错。这个游戏到中后期获得资源的难度巨低,大量资源就躺在物品栏里吃灰,如果能和队友有交互,至少能让物品用途更广
4)探索系统极度无聊
建议可以做成迷宫类探索,比如第一个地图里的后山。给玩家像十二连环坞里那样可以选择场景,然后每个场景连到不同的终点。走错迷宫打怪,走对拿资源。但同时这种全随机的也最好保留,有悬念还是很好的。
5)em,这点是我的一点私心,我希望属性的增幅能随着地图的深入而增加……不然的话很容易在前期就刷成无敌,后面就没啥游戏体验了