抽刀断水
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万花丛中过
编辑部替补
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玩过
游戏时长 20.6 小时
很有代入感的游戏,每到大抉择的时候都很犹豫,。
最开始我只当他是个游戏,航行日志的故事太长了,开始没有看,记得第一批毁灭文明的时候,我打着“我要为我的同胞负责”这个富丽堂皇的理由去收割星球,实则只是想看一下收割是什么样子,收割需要时间,就闲来无事看了一下航行日志,你们究竟找的谁写的背景故事?真的太有代入感了,等我看到我毁灭的那个星球的“巫师三”和“巫师五”的故事时,被他们文明的倔强所感动,可分明逐光说过他们这个文明会有威胁,没有“共生”的价值,分明这个星球还有这么多可爱的人,可爱的事,当我想要组织“收割”时已经来不及了,我就想一个做错事的孩子……我毁灭了这么倔强,可爱,独一无二……的文明,而只是要看看“收割”是什么样子,本不应该发生的……这可恶的故事代入感!
游戏叫“逐光·启航”那是不是不管结局如何,对冲失败也罢,对冲成功也好,做个宇宙腐朽的“臭虫”带领同胞逃离正宇宙……后面依旧会有故事,对吗?
最后剧情也表明,“逐光,狼青,深红”他们其实是人类的意志共同体,通过协议选定的“智能”,只是经过了“机器化思想处理罢了”,那么最后深红那句……
“我的……”
“我的小领航员,祝你航行顺利”
“深红”没有说完的话究竟是什么?“深红”究竟和“小领航员”有什么关系?游戏名字是“启航”,而且只是测试版那么是不是表明还有后续?对冲失败进去反宇宙面对过去的文明;对冲成功带领这追随者们建立新秩序;对冲半成功,宇宙成为田园,建立组织和反物质宇宙的文明展开对抗;……后面究竟还有什么故事?屠龙的前面终究会成为恶龙吗?“追随者”们只是因为大撕裂的威胁,蓝星技术的强大……种种原因才给予“对冲计划”超重物质,像那个“烟花文明”曾经为了让等离子引擎变颜色,这样文明发展很高但依旧有自己“民族气节”的文明可不是寻常物,对冲计划的成功之后,“组织”会产生分批吗?毕竟生存是文明的第一需要啊……
最后,“万人血书”+1要输“绑定”!
玩过
游戏时长 15.7 小时
来聊一聊吧,倍感无语……
1,首先承认,游戏是好游戏,题材也是好题材。
2,实名认证,为什么昨天已经实名认证了,今天还要实名认证?日常上班打“卡”?什么时候修复一下?
2,最恶心的,你“一天只能玩1.5小时”居然是按24小时制算得……昨天晚上刚好玩到9:45,今天点了半天,到了9:45终于进去了,然后那……啊?研究,签到,都没来来得及做就退出来了(눈_눈)……“黑夜总想哭,一个人太孤独”……
3,能不能简化一下?把“轨道观察”直接独立出来?每次想要看自己的劳动成果,还要文明—城市—××城市—轨道观察……好麻烦,而且居然不能手动调整星球转动…只能通过点击城市间接使他转动,而且方向不可控…能不能加个手动转动?希望加个“星球史诗”之类的选项,这个选项可以观看自己文明的快速发展历史,把“历史”加快,看着光秃秃的星球渐渐布满灯光,会很有成就感,而且还可以生成视屏,帮忙宣传。
4,我看评论区很多人都在说的一个,游戏时间和现实时间“同步”,建一个矿井还要等一个小时…我感觉没什么,我是慢性子,忍得住慢慢发展,但是还是希望可以改一下。
5,能不能加一个“自动分配”?根据城市的地理位置、基础设施、科研设施、人文艺术……可以一键把“长官”分配到最适合的城市,实现利益最大化。
就这么多了,希望快点修改……点个赞吧,让策划看到。
玩过
游戏时长 6.0 小时
广告可以理解,毕竟是小制作,都要吃饭的。
我也玩过一些其他的小游戏,这款游戏比他们好了不少,并没有玩着玩着突然跳出广告,而且取消“×”号,大的感人😂,不怕下一大堆东西。
我玩的时间不长,无法继续很高的客观评价,给五星,一是这个游戏现在只在测试阶段,我认为还有很多开发价值,二是整体洁面整洁,下面是我的一建议,希望能够被采纳……
1,我一天时间没有玩,晚上登录时,离线手艺才只有一万多金币,等级三颗星了,不知道是因为游戏更新导致的还是卡BUG了。
2,界面整洁,但是稍微有些不协调,按钮都在右边,左边却很空荡,让人感到怪异,但让整个界面都是按钮那就形象游戏体验了,可以在左边加一些“形象”,比如按照节日,让游戏“主人公”的亲戚,喊他吃年夜饭之类的,但不要一直出现,每次登录游戏,(或者寒潮过前来恭喜,“寒潮”的意见在第三条意见)也可以为这个小人物增加一些“广告”,比如“我最近玩×××免费领了华为P30,你有兴趣看一下吗?”…
3,寒潮的玩法,游戏中伴随着时间的改变,会出现黄昏,黎明,黑夜降临需要装上灯泡,掉进××并不是什么好体验,也会出现四季的变化,可以新增加一个装置——沼气发电池,每年的春,夏,秋季用顾客们的××来进行电的生产,除了电风扇,灯泡的用电,还需要储存电能来抵御冬天的寒潮,伴随着寒潮的到来,水管会被冻结,马桶变得冰凉,厕所变得好冷,这时候需要用到储存的电能用电暖空调进行升温,如果电量够用,顾客们会因为冬天有这么一个马桶不冰的厕所而高兴,进而增加客流量,不禁需要为厕所供暖,也需要为值班室供暖,若是值班室供暖不到位,员工会生病,进而影响工作效率,这时员工需要请假,或者给员工药品(关于药品在第4条,细节的优化),而每年的寒潮程度也不一样,可以分为 凉,冷,霜,冻,冰,寒,大寒,天寒地冻,冰川纪元 这几个等级这需要玩家同往年的寒潮出现频率(可以制作一个条形图),以及用户能的对话来判断,比如“听说今年特别冷,大兴安岭都扛不住了,在这样的冬天上厕所真是件麻烦事”,若是寒潮时电能不够用,那么这是就需要“广告”了……
4,细节的优化,
药品,顾客会便秘,可以增加一个贩卖机,贩卖“泻药”之类的;
内急,有的会了会正在玩着街区旁边的秋千,突然急匆匆的跑到厕所,他们会打乱队伍,会影响顾客们的“屎欲”,进而产生便秘,这时候就需要用到“泻药”了…内急的顾客会不排队直接进入厕所,会疯狂拍门,解决以后可以配上一个菊花开放的表情…;
对话,顾客们之间有互动,比如“你别挤我,我也很急” “里面的兄弟能不能快点!” “我是吃了旁边的热狗才来上厕所的”(谁都不会这道这是老板的连锁黑店…)…同时玩家可以通过对话来判断寒潮的强度;
身世,点击顾客会消失他们的“简历”,比如“中年老宅男,常年便秘” “虽然是厕所员工,但是有一个拳击手(跑步冠军)的梦”(可以和他们的特长互相匹配);
动物,可以加一些老鼠,蟑螂之类的……
动作,员工“待机”时太僵硬了,玩家可以安装电视,健身器材…他们会看电视,做俯卧撑之类的,这样可以保持他们的快乐程度,增加工作效率,如果不快乐,就会怠慢工作,嫉妒不快乐就会“抑郁,自闭”,需要请假,或者玩家给他们买药,钱不够,看广告…
5,互动,增添一个地砖,墙壁,玩家可以同化捡女顾客掉落的手帕,男顾客掉落的香烟…从上面获得图案,花纹以此来获得“皮肤”,可以多一些互动,比如女顾客在寒潮期间掉落的“冰雪花门手帕”
以上是我的个人建议,希望给予肯定,我知道又有人要说“你真是个小天才,变着法的上我们看广告”…最后说一句,虽然是我提的意见,但是不要把皮肤弄得太死了(只能通过看广告获得),也不要疯狂增添广告呀,毕竟我也是在玩的呀…溜了溜了……………………………
已经到底了