很幸运,能给「森之国度」写期待评论。研发4年,正好走遍了疫情困难和行业起伏,也惊喜能和RO金学圭老师一起合作。这款作品终于在10天后能上线面向广大玩家了。
也有不幸,最近一次来自其他游戏的舆情,「森之国度」不巧成为了“战场”之一,评分直插地面,一路以来森国玩家的评价和讨论也被刷得几乎看不见了。
正如通过「森之国度」这个作品传达的,我们团队也满是“温暖治愈”和“反工业化”的特征:
⁃ 带着善意去待人接物,愿意耐心等待风波的过去
⁃ 我们自己也是玩家,希望和大家敞开心聊天,并没有什么高科技手段去掌控风云
⁃ 所以很多日子我们都在埋头开发,丰满世界的彩蛋,做有趣社交道具摆设等等。我们知道挑起纷争,开红名PK会很刺激消费,但我们就不是擅长做那种游戏的
最近随着玩家们的冷静,怪事浮出水面,有竞品和黑灰产假借玩家名义对我们踩上一脚,甚至意图牟利。对于这个遭遇,我们真的气了,也向各个平台以及网络安全部门求助并配合调查。我非常相信TAPTAP平台和这里的社区玩家会还我们一个更客观的评价,和更自由友善的讨论环境,这也是我们一直热爱TAPTAP的原因。
上上周末,我们举办了第一次线下茶话会,和预约玩家们面基。一起聊游戏,做手工,分享很多趣事,比如画师被气到了,说不出口,只能画出一只“拳头梆硬喵”,把生气回归到可爱中去。最近,我们也上线了预组队小程序,有很多玩家在里面分享了以往游戏中的好友点滴,感叹游戏世界的奇妙感情。现在,还有一段手绘风格动画,也加班加点攻坚中,力求还原「森之国度」的调性体验。
这就是「森之国度」上线前夕的背后。
可爱、温暖、热闹,是我们的不变追求! 10天后,希望还能在TAPTAP与大家一起说话,看到大家对森之国度的各种游戏感受。