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万花丛中过
万花丛中过
155
玩过游戏
5
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6000+ 小时
游戏时长
121
游戏成就
玩过
体验了一下,游戏还在起步阶段,就目前的状况有很大的不足(既:巨大的提升空间)就按照个人观点先来聊一聊。
首先是现有版本本身可玩的一部分存在的不足
1,游戏内容非常少,且无剧情,真的只是用来体验,打完第三章就无事可做,人物也无法提升了。
2,人物缺少可指向性操作(既:攻击回血全自动,无指向性选择目标的操作,人物移动只能集体向上或单个操作)
3,道具(目前只有血瓶)掉落真的只是掉落,无法携带,要么用掉,要么当不存在。
4,人物升级技能3选1,技能就那几个重复,比较枯燥,而且选了就没有后悔药了。
5,地形的阻隔,别的都还好,主要是石头只能交给敌人骷髅炸弹自爆或者给他击杀爆炸才能销毁,人物无法破坏
6,无法查看怪物的技能,属性
再者是个人建议希望改进和增加的一些建议
1,游戏的内容肯定是会增加的,但希望可以有相应的剧情。
2,人物可以更多的操作,至少集体上下左右要有,单一的操作也要消耗一回合就很不河里(个人建议:一回合有可移动总格子数,因为集体移动是6格,要不总数就定在6格)攻击方面至少可以选择优先级,攻击的顺序,回血同理。
3,建议增加背包,装备,更多的道具,背包可携带装备,道具。装备希望有套装,具备多方面效果(基础加成与各种buff)道具同理。(这不说我感觉后面也肯定有)
4,人物特色改进,每个人物应该有自己的专属升级进化路线,专属技能,如果复杂一点,也可以增加一些连携技。
5,人物也可以破坏地形或改变地形,部分攻击可穿透或无视地形。增加专属场景地形,陷阱。部分地形可以人物或敌人占据,提供属性效果加成或减益。
6,长按可查看怪物属性技能等等。
7,既然怪物有埋伏偷袭的情况,那我们增加个临场支援应该不过分吧,看图鉴还有好多人物,选个一两个一回合可以临时上场2,3回合一次应该河里吧。
8,除了场景,增加天气,昼夜的一些临场属性增减buff。
9,目前只有敌我双方势力,再增加一个中间势力(既:npc)可对话,买卖,战斗,临时参战或投敌
10,目前只想到这么点,希望有被采纳的建议。
已经到底了