Charon
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
46
玩过游戏
0
购买游戏
2652小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 462 小时
说一下游戏的优点
1,目标是明确的:大方向上你一看就知道要干什么(怎么获得一局游戏的胜利),从具体做法上你一眼就能看出当前局势的好不好,也能够很快构思出下一步怎么走,并且这个下一步是“存在争议”的。
2,需要动脑筋、也带有运气:运气成分和动脑筋成分在开心消消乐差不多是55开的,所以他不是竞技游戏那么重(竞技游戏的设计中要做的时尽量避免运气成分),因为动脑筋:运气的比例形成了轻松、需要轻思考(而不是完全无脑)的玩法,配合目标明确,让你很清楚每一局每一个细节自己是否玩的好,或者玩坏了,以至于有一定研究性和技巧性,在技巧性得到游戏本体的认可(获胜之类)时,就会激发内在动力感到快乐。
3,符合休闲游戏一大标准:回合制而非即时制,回合制让游戏更加轻松,而游戏本身设计目标是轻松游戏,所以这点表现极佳。
所以从游戏设计角度来说,他同时做到了最难同时达成的3大模式,所以他是好玩的,从游戏产品的角度出发,我们看到:
1,它的画面是很棒的,美术本身中规中矩,选择了Q版这种“容错率更高的表现”让美术水平上了几个档次,属于非常讨巧的发挥好了研发技术。
2,程序技术是靠谱的,整个游戏的手感还是非常棒的。
3,题材选择很到位,活动组织合适。
4,调性没问题,虽然受到了国游运营的约束,但并没有透出腐臭的铜钱味,这很难能可贵。
所以整个来说,就是一个不错的游戏产品。
玩过
先说一下优点吧,这款游戏的评分还是挺高的,应该算是比较新颖的游戏类型吧,总体来说还是不错的。
每个人物的性格鲜明有特色,不会让人有分不清的情况出现,聊天的时候代入感也是比较强的。故事到最后,和这些人一一道别的时候竟然有一种失落感。
剧情总体来说不错,悬念设计满分,不少疑点出现的时候还是会在心里为之一颤。
有一些美中不足,语音和聊天时的选择很多人也说过了。每个人的背景故事对剧情发展没有任何作用,并且背景太虐反而有种不真实感。
还有就是游戏是一个单线结局的故事,也就是说,无论你怎么和这些人聊天,都会给你带到唯一的结局中去。这个设定让人感觉在整个游戏的过程中很被动,我作为一名侦探,我的判断对案件的推动几乎没有起到什么太大的作用,并且人物在剧情中居然一次都没有提到过我?
我没有看过多少悬疑小说,对于剧情的留白我了解不多,所以游戏中王广兴做早餐,一楼没有关的窗子,可能会溅到血迹的衣服,上楼放书的薛梓桐,回忆篇最后的对话等等疑点结局都没有交代清楚,是留给读者想象空间还是给续作做铺垫?
有人说,一个好的悬疑小说的结尾应该让人读到后感叹“我怎么没有想到?”而不是“这特么谁能想得到?” 对我来说,这个结局有些牵强,虽然把主要事件都圆了起来,但是感觉结尾得有些仓促,比如绍清同性恋这一设定在前文完全没有体现。
还有就是两段结尾完全由两段个人记述的文字来展现,没有很强的说服力,让人有种“一面之词"的感觉,这也是整个游戏让人感觉被动的原因,和有些关键人物的对话太少。
总之这款游戏还是很值得玩一下的,期待制作组能有续作,把大大小小的坑都填起来。
已经到底了