玩了很多手游这可以说是中上等的手游了,首先画面选择了符合武侠风格的水墨风格一击必杀,受击必死的机制好评!这才是武侠!玩了试玩通关后给几个小建议。
第一点 是换装备推荐不要一个一个切换,最好是有装备栏你点哪个就装上哪个了,以便战斗的时候方便切换到适用的武器来进行游玩。
第二点 闪避机制 首先拥有连闪机制这个好评!方便跑路更好的闪刀。游戏原有的机制是连闪完后,必须恢复两格能量才能继续闪避没恢复满格的时候是不能闪避的。这里我推荐添加个新手跟老手模式 老手可以继续用这个模式新手模式我推荐连闪完后不需要恢复满就可以闪避指恢复一格的时候也可以闪避,但是恢复的时间比恢复满格的时间长。指老手模式就正版的恢复速度,新手模式恢复速度稍微长一点点这样更方便游玩也比较平衡。
第三点 boss的机制。首先不放技能百分百后退闪避外加原位子释放一小范围的减速区域这个我持保留意见。不对评价。 我打了10局左右发现的问题就是boss的释放技能后摇特别大,就释放完技能后也不走也不闪避干看着应该是有1秒左右的后摇 这个时间太长了有点显着boss太蠢了。
最后 我相信作者应该玩过只狼,黑魂系列。(懂我意思吧)可以开启一个困难模式搞一搞。毕竟这么好的机制一击必杀,受击必死。不搞一些操作就过关我觉得太没意思了。玩过只狼 黑魂的应该都知道从打铁学徒的时候一点点研究机制一点点躲技能一点点抓机会杀boss后的快感是真的不要太爽!那种成就感那种自信!这个游戏我希望像只狼跟黑魂一样出个模式!!!!!
最后的最后!祝愿游戏越来越好!推荐买断制单机!希望作者能看到我这条评价!