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神农尝百草
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游戏时长
6
游戏成就
期待
游戏时长 93.7 小时
玩法与咸鱼之王类似。
福利方面
抽卡资源开局获取高于同类游戏。不过后面推不动获取就少了。其余养成资源远超我玩过的同类游戏。60抽开心愿后,每30抽稳定出一个心愿。而且出红率不算低。宝箱最后一档为80自选碎,每天也可以找客服要和在论坛(目前必中)搞点礼包。白嫖能玩,氪佬爽玩(各个养成系统的百分比乘算,数值提升非常明显)
有抓人玩法,不过被抓的话会跟距抓你的人和你的关卡差距提供三维百分比加成,上限应该是30%。
养成方面
碎片升星,不过部分星级需要的碎片低8-40-76-160-240后面应该还有一档就满星了。
养成系统较多,不过基本都是堆时间,自己会玩的话,同区白嫖也能压着氪佬打。不过开局就想领先需要肝并且比较看脸(家具合的好能极大程度提升,我50%概率蓝合紫5成1是真崩不住,虽然可以自己选择一个保留)第三天开的遗迹也是大提升,会弄的话战力直接翻个倍也还是可以的。
然后说下缺点
开服庆典难度非常逆天,会玩且合理规划资源的千氪也极难拿满奖励。
竞技场加分无低保,打的过早一天赢20把17把加0,输了还扣分。
bug也多(喜欢我塔怪从3回合开始无限复活拖过15回合,超回合吗)
怪的数值提升太快一共2000万战到400多层现在单角8000刚500出头还是凹了半天的成果。
在前期氪金并且会玩的话和白嫖的差距极大
甚至能出现同榜三不到榜二零头的情况。虽然榜三应该也是千氪级别。
目前除竞技场外唯一的竞技类活动(每天都有)的排名机制按的阵容排,例如第二阵容的第一直接排在第一阵容最后一名后面(战场mvp排30多)并且三阵容人数差距极大并且分组完全随机,排到人少的可以直接选择开摆了。虽然玩法挺有意思。
还是看看会不会改吧。等bug改了再给星改回去。
已经到底了