¥〖分录系测评〗(写于24年4月,仅供分享,不具有版本时效性)
一开始因为中午抢名额没抢到,其实...虽然能理解但也不爽,后来卡了十一点多进了这次的测试,然后这两天才断断续续玩了下,但整体的体验其实说不上好和差吧。
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¥介绍
定位:一款由网易发行的fps竞技手游
内容玩法上,和大多数经典fps不相上下,目前可见到的是极为通用的团队竞技、爆破模式,至于娱乐模式我尚且没玩。
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¥目录(感兴趣可选择性观看)
<第一人称射击,角色形象无感>
<存在一定bug,射击无效反馈>
<排位机制锁定,爆破模式上分>
<结算精彩画面,类似使命召唤>
<匹配机制三分,进阶经典对决>
<操作手感不足,狙击默认关镜>
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<第一人称射击,角色形象无感>
射击游戏里,第一人称和第三人称的差别就是:第一人称操作代入感更好、第三人称视野更广+欣赏角色身姿。
这本是无可厚非的,但问题就是,本作作为fps(第一人称射击)的操作手感并不舒服,这在最后一点细说;而关于角色形象设计的问题,也确实让我感觉较为一般——毕竟开头的动画cg看的很燃,然后都是帅哥美女大乱斗?
这里我锚定比较的是pc端的tx《枪神纪》:
萝莉(刀锋)、大小姐(火女)、温柔御姐(奶妈);青年(双枪)、俊青年(导弹)、中年技术员(榴弹)、宅向大叔(工程)、硬汉(机枪)。
可本作《天启行动》的话,嗯...
黑皮,白皮,黄皮?或者蓝毛,绿毛,黄毛?衣服基本都是一身的胶衣,真感觉不了人物除了技能不同、还有什么大的区别(而且技能还都是电啊、水啊、沙啊、或者玩箭的,像极了属性王)。
<存在一定bug,射击无效反馈>
在论坛已发,此bug极为离谱,是于今天上午十点的时候发现的(因为出现就点的热更新公告,但我重启后还是有)。
表现为:我在团队竞技的经典模式中,输出打在敌人身上、无任何反馈,但我可以被敌人击杀,我队友(也许人机)可以正常击杀敌人,此bug我试验了三局都是。
于今天下午重新体验后,又连续玩了五局,暂且未复刻其bug。
<排位机制锁定,爆破模式上分>
本作中可选用的排位机制为爆破模式,我个人接触的fps类游戏不多,只是接触过《使命召唤手游》,其允许上分的是可以自选模式的(可选模式越多,加分更多),尤其是允许团战、爆破的。
对于这种设计,对于我这种想蹭大佬带飞、或者输出爽一把上分很难,爆破模式是真的很需要靠队友的。
<结算精彩画面,类似使命召唤>
这一点不必多说,每局结束后都会保留个精彩画面结算,还不能立即跳过,必须在直到对方是谁后,才能长摁跳过节选的“精彩对局”。
这种设计,类似《使命召唤》的设计,希望能够跳过很快、不要在乎所谓点赞好吗,不然每次都感觉这里好浪费时间——高情商说法:玩上头后,看到这个都冷静不少,可以下线了。
<匹配机制三分,进阶经典对决>
排位虽然限制爆破,但是匹配是允许“爆破、团战和娱乐”的,其中爆破和团战又分进阶、经典和对决。
爆破进阶是7回合,经典是5回合且需要花费金币购买(死了掉落武器),对决是5回合且攻方都有星核(爆破物,但只有第一个生效)、枪械随机但双方统一。
团战进阶是无阶能、击杀可获得武器选择,经典是无技能乱斗击杀50人,激斗是无限制(可使用技能)。
这三种分法,怎么说呢,感觉有点用处、但不大,经典方便新人入坑、对决方便玩的娱乐、进阶难度增加——但是代价是什么呢?是匹配等个一分钟才能等到人,而且即便如此队友也跟个人机一样。
<操作手感不足,狙击默认关镜>
游戏操作其实并不舒服,这里特指默认的设计——虽然开局新手教程里,已经很“贴心”问玩家选择哪种,但这只是大类。
(而且说到这里我就气,开局新手教程,强制玩家购入角色,不管是不是喜欢的...)
玩家移动时是比较慢的,开镜或者捏技能时更慢,后坐力倒是还行(后坐力大的枪械会说出来),但是有的枪没瞄准镜啊...纯粹是腰射、甚至原地点射,弄得我很糟心。
就算有瞄准镜的狙击吧,开一枪后还自动关镜,结果需要设置里调——同样的还是技能释放,非得技能确定好位置、再点击原攻击键位置才能放出来,而不是直接松手放出(设置里也只能二次点击确认、避免放技能时无法输出的尴尬局面)。
还有几个关于操作体验的问题:
1.大部分场合由于没有大直线、或者视野高点(角色跳跃能力还很差),打狙困难(新手团战图是直线、但是容易被从侧面突了)
2.可蹲可静步,不知道这两个分别设计有啥用...
3.如果技术实力相同情况下、且无法用技能决一胜负的情况下,双方比的就是换弹cd谁更快,往往会导致你杀了两个人后、因为换弹cd长而不得不逃跑;同样,cd短的一些枪,可能只有近程伤害,或者远程伤害极低。
¥总结
实际操作体验一般。
关于没有详细说的其他点,新手福利没有让我感觉眼前一亮,氪点也让我不感兴趣(所以就不说礼包通行证了),作为个网易旗下的可能能保持长线运营吧,起码不至于如同《激战亚拉特》运营不到一年就停服。