七柒Keoya
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
(来自b站下载的用户)游戏试玩体验感受我也不多说什么了,大部分该说的评论里都说了。
我就简单说!
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1.游戏优化延迟问题,相信很多玩家都体会到了,经常在躲避远程子弹时候,自己看是已经躲过,但还是判定击中,可以说有延迟。这个问题不仅远程有,近战同样如此,稍微举个例子,我用克丽丝和真里亚近战碰面我跳起横向位移,真里亚原地炮击,我方画面显示我飞在炮击几个身位的距离,然而还是判定伤害,总不能说,真里亚炮击周围还有震荡波吧?还有就是,经常性的我技能前摇出来了,对面技能把我僵直,技能释放失败,另一面,我提前放技能,打到对面,对面只不过一个起手式,技能还是出来了,僵直何在?还有一个感受,和别人拼技能时,明明同时起手式,别人的像是瞬发,前摇呢?鉴于游戏打击方面,我便判断这是游戏的延迟问题,希望官方尽快完善游戏优化吧。
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2.卡屏,这个问题1v1的时候碰到过一次,但2v2至少一半都是卡屏导致败场,卡屏这个我不知道该怎么断言,我朋友玩着没事,但我有,而且世界频道也有不少人反应和我一样的情况,希望官方能尽量调整调整吧。
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3.加时赛的设定,加时赛是PVP双方在两条生命两方有一方未全部消耗完毕时间归零开始,血量高于一半生命值不变,低于一半自动回到一半,双方均只有一条生命。先说下加时赛的优点,这个设定给予未在规定时间完成比赛的双方一个公平竞技的方式。在这个优点上面,有一些不公平因素,双方甲方用了两条生命,并第二条生命已进入濒危状态,乙方仅失去第一条血一半左右生命,此时时间到,加时赛开始,甲方回复到半血,乙方算是失去一条生命并无血量增减,然后两人以此时血量进行战斗,仅对于两人血量来看,乙方前面辛苦打出来的优势尽失,甲方得到反击的机会,有人可能会说,乙方能打出这么大优势还怕被反杀,也可能会说,双方血量近似,而且乙方还占据了一丝上风,很公平。那么,接着说,在加时赛开始的时候,双方是保持着时间归零时的状态,那么也就是说,甲方极可能存有觉醒,而乙方处于技能尽失的状态,此时,战局可能就有扭转的局面。在一些不确定因素上,存有不公平(至于角色平衡度我就不说什么了,反正弱势角色好不容易打出了优势一下午被反伤,我想,论谁谁都体验不好),所以我觉得,关于加时赛应该进行改进,比如开启加时赛,双方应该处于什么状态更有公平性。(关于加时赛反杀,本人亲测遇到挺多次了,大部分都是被别人反杀,小部分是自己反杀。)
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4.部分角色的觉醒技能,玩过多个角色的应该都有感受,有些角色觉醒技能就是个活靶子,比如克丽丝觉醒的领域,在PVP时,最好挑对方倒地,或者隔墙使用,正面打,开觉醒,除了是个霸体,完全就是个活靶子,没有无敌,站着让对面打掉自己血。
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目前我想表达的就这么多,希望官方能改进这些,这些基本都是PVP体验感受,能把这些改进,我想会有更多人喜欢神位这款游戏。
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求各位看官朋友轻喷,部分言论纯属个人感受,并无诋毁之意。
已经到底了